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c - 在 C 中对 OpenGL 捕获的缓冲区进行编码

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 01:48:25 24 4
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我尝试使用 OpenGL 捕获计算机屏幕的后台缓冲区,然后使用 FFMPEG 的 libavcodec 库对缓冲区进行 H.264 编码。我遇到的问题是,我想用 AV_PIX_FMT_420P 编码视频,但 OpenGL 提供的后台缓冲区捕获函数 glReadPixels() 仅支持以下格式GL_RGB。如下所示,我尝试使用 FFMPEG 的 swscale() 函数从 RGB 转换为 YUV,但以下代码在 swscale() 行崩溃。关于如何编码 OpenGL 后台缓冲区有什么想法吗?

// CAPTURE BACK BUFFER USING OPENGL
int width = 1280, height = 720;
BYTE* pixels = (BYTE *) malloc(sizeof(BYTE));
glReadPixels(0, 720, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

//CREATE FFMPEG VARIABLES
avcodec_register_all();

AVCodec *codec;
AVCodecContext *context;
struct SwsContext *sws;
AVPacket packet;
AVFrame *frame;

codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
context = avcodec_alloc_context3(encoder->codec);
context->dct_algo = FF_DCT_FASTINT;
context->bit_rate = 400000;
context->width = width;
context->height = height;
context->time_base.num = 1;
context->time_base.den = 30;
context->gop_size = 1;
context->max_b_frames = 1;
context->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;

avcodec_open2(context, codec, NULL);

// CONVERT TO YUV AND ENCODE
int frame_size = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, out_width, out_height);
encoder->frame_buffer = malloc(frame_size);
avpicture_fill((AVPicture *) encoder->frame, (uint8_t *) encoder->frame_buffer, AV_PIX_FMT_YUV420P, out_width, out_height);
sws = sws_getContext(in_width, in_height, AV_PIX_FMT_RGB32, out_width, out_height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_FAST_BILINEAR, 0, 0, 0);

uint8_t *in_data[1] = {(uint8_t *) pixels};
int in_linesize[1] = {width * 4};


// PROGRAM CRASHES HERE


sws_scale(encoder->sws, in_data, in_linesize, 0, encoder->in_height, encoder->frame->data, encoder->frame->linesize);

av_free_packet(&packet);
av_init_packet(&packet);
int success;

avcodec_encode_video2(context, &packet, frame, &success);

最佳答案

您的像素缓冲区太小;你malloc一个BYTE而不是width*height*4字节:

BYTE* pixels = (BYTE *) malloc(width*height*4);

您的 glReadPixels 调用也不正确:

  • 传递 y=720 会使其在窗口外读取。请记住,OpenGL 坐标系的 y 轴指向上方。
  • AV_PIX_FMT_RGB32 需要每个像素四个字节,而 GL_RGB 每个像素写入三个字节,因此您需要 GL_RGBAGL_BGRA.
  • 在这两者中,我非常确定它应该是 GL_BGRA:AV_PIX_FMT_RGB32 将像素视为 32 位整数,因此在小端模式上蓝色优先。 OpenGL 将每个 channel 视为一个字节,因此它应该是 GL_BGRA 来匹配。

总结尝试:

glReadPixels(0, 0, width, height, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

此外,由于 OpenGL y 轴指向上方,而 ffmpeg y 轴指向下方,您可能需要翻转图像。可以通过以下技巧来完成:

uint8_t *in_data[1] = {(uint8_t *) pixels + (height-1)*width*4}; // address of the last line
int in_linesize[1] = {- width * 4}; // negative stride

关于c - 在 C 中对 OpenGL 捕获的缓冲区进行编码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59586872/

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