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我正在使用找到的 Elm WebGL 库 here为我的网站制作 webGL 图形。我想使用某些图形技术,例如 shadow mapping这需要能够使用在图形卡上执行的操作的结果;如果我正确地记得我的 OpenGL ES 术语,则写入由纹理支持的渲染缓冲区,然后由绘制到屏幕的着色器使用。
如果 API 看起来不可能这样做,因为 API 中唯一可以实际执行/保存 WebGL 管道/Entity
结果的东西是类型元素
。
我的问题是是否可以使用阴影贴图和 SSAO 等技术,这些技术需要多次通过才能使用标准 Elm WebGL 库绘制场景,我该如何实现。
最佳答案
遗憾的是,答案确实是:不,您还不能使用显卡进行多次传递和生成纹理。 WebGL 库非常新,所以这是 6 天前才首次请求的功能 on the elm-discuss mailing list .
WebGL 库的作者尚未做出回应,但我希望链接帖子中描述的功能在某个时候可用。
关于webgl - 如何在 Elm 的 WebGL 库中使用渲染缓冲区作为纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24345168/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!