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我正在用java制作一个乒乓球类型的游戏,我试图让球从墙上弹开,但每当球撞到球时,它就会停止,它不会从墙上反射出来,我看不到找出原因。
处理球运动的球类
public class Ball {
private double x;
private double y;
private double time;
private double xreflection=1.0;
private double yreflection=1.0;
private BallTrajectory traj=new BallTrajectory(20, 20);
public Ball(double x, double y) {
this.x=x;
this.y=y;
}
public void tick() {
time+=1.0/60.0;
if(x==0)
xreflection=1.0;
else if(x==Game.Width-15)
xreflection=-1.0;
if(y==0)
yreflection=1.0;
else if(y==Game.Height-15)
yreflection=-1.0;
x+=traj.xvel()*xreflection;
y-=traj.yvel(time)*yreflection;
}
public void render(Graphics g) {
g.setColor(Color.pink);
g.fillOval((int)x, (int)y, 15,15);
}
}
此类处理球以转换类型运动移动时的轨迹
public class BallTrajectory {
private double initvel;
private double theta;
public BallTrajectory(double initvel, double theta) {
this.initvel=initvel;
this.theta=theta;
}
public double xvel() {
double xvelo=initvel*Math.cos(Math.toRadians(theta));
return xvelo;
}
public double yvel(double time) {
double yvelo=initvel*Math.sin(Math.toRadians(theta))-(9.8*time);
return yvelo;
}
public double xpos(double time) {
double xpos=initvel*Math.cos(Math.toRadians(theta))*time;
return xpos;
}
public double ypos(double time) {
double ypos=initvel*Math.sin(Math.toRadians(theta))*time-.5*9.8*Math.pow(time, 2);
return ypos;
}
最佳答案
如果没有经过大量测试,我建议 x
不太可能完全等于 Game.Width
或 0
。相反,您应该测试该值是否在“范围内”,也许类似于...
public void tick() {
time += 1.0 / 60.0;
if (x <= 0) {
xreflection = 1.0;
} else if (x >= Game.Width - 15) {
xreflection = -1.0;
}
if (y <= 0) {
yreflection = 1.0;
} else if (y >= Game.Height - 15) {
yreflection = -1.0;
}
x += traj.xvel() * xreflection;
y -= traj.yvel(time) * yreflection;
}
您还应该开始花时间学习如何调试代码,这是您需要做的很多事情,从桌面检查逻辑到使用打印语句和调试器
关于java - 墙壁上的 Pong 反射,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53603768/
我目前在使用边界框使 sprite 显示为实体时遇到问题。碰撞与下面的代码一起工作得很好。 位置是主要角色在 map 上的位置。character2 是主角将与之发生碰撞的 18 x 28 Sprit
这个问题在这里已经有了答案: JavaScript: Collision detection (10 个回答) 10 个月前关闭。 检测 2 个物体(墙壁)碰撞的好方法。是的,不仅仅是检测,还有进一步
我正在制作一个 roguelike 游戏,但在编码方面我是初学者。我已经让我的角色移动了,我的墙壁和地板 Sprite ,但我的代码中有一些错误,允许角色穿过墙壁。 我用了 block_path在地板
我使用的代码只是取自一个示例,它确实为我的场景建了一堵墙: /** This loop builds a wall out of individual bricks. */ public vo
我已经尝试解决平滑播放器-墙壁-碰撞的问题,使播放器沿着墙壁滑动。 我试过以下: playerBox->move(); if (playerBox->intersects(wall)) { c
我是一名优秀的程序员,十分优秀!