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我正在用java制作一个乒乓球类型的游戏,我试图让球从墙上弹开,但每当球撞到球时,它就会停止,它不会从墙上反射出来,我看不到找出原因。
处理球运动的球类
public class Ball {
private double x;
private double y;
private double time;
private double xreflection=1.0;
private double yreflection=1.0;
private BallTrajectory traj=new BallTrajectory(20, 20);
public Ball(double x, double y) {
this.x=x;
this.y=y;
}
public void tick() {
time+=1.0/60.0;
if(x==0)
xreflection=1.0;
else if(x==Game.Width-15)
xreflection=-1.0;
if(y==0)
yreflection=1.0;
else if(y==Game.Height-15)
yreflection=-1.0;
x+=traj.xvel()*xreflection;
y-=traj.yvel(time)*yreflection;
}
public void render(Graphics g) {
g.setColor(Color.pink);
g.fillOval((int)x, (int)y, 15,15);
}
}
此类处理球以转换类型运动移动时的轨迹
public class BallTrajectory {
private double initvel;
private double theta;
public BallTrajectory(double initvel, double theta) {
this.initvel=initvel;
this.theta=theta;
}
public double xvel() {
double xvelo=initvel*Math.cos(Math.toRadians(theta));
return xvelo;
}
public double yvel(double time) {
double yvelo=initvel*Math.sin(Math.toRadians(theta))-(9.8*time);
return yvelo;
}
public double xpos(double time) {
double xpos=initvel*Math.cos(Math.toRadians(theta))*time;
return xpos;
}
public double ypos(double time) {
double ypos=initvel*Math.sin(Math.toRadians(theta))*time-.5*9.8*Math.pow(time, 2);
return ypos;
}
最佳答案
如果没有经过大量测试,我建议 x
不太可能完全等于 Game.Width
或 0
。相反,您应该测试该值是否在“范围内”,也许类似于...
public void tick() {
time += 1.0 / 60.0;
if (x <= 0) {
xreflection = 1.0;
} else if (x >= Game.Width - 15) {
xreflection = -1.0;
}
if (y <= 0) {
yreflection = 1.0;
} else if (y >= Game.Height - 15) {
yreflection = -1.0;
}
x += traj.xvel() * xreflection;
y -= traj.yvel(time) * yreflection;
}
您还应该开始花时间学习如何调试代码,这是您需要做的很多事情,从桌面检查逻辑到使用打印语句和调试器
关于java - 墙壁上的 Pong 反射,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53603768/
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我有一个 UIImageView,其中加载了一个 png 图像序列。 我的问题是 - 你知道有什么方法可以“乒乓”动画序列吗?这样就从 1-24 向前播放,然后从 24-1 向后播放并循环。 (技术上
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 这个问题似乎不是关于 a specific programming problem, a software
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我正在为我的 Pong 克隆编写一些困难,我写这些是为了熟悉 SFML 和 Xcode。对于最难的难度,我想创建一个人工智能关卡,让计算机立即知道球会去哪里。所以,如果我有 xVelocity 和 y
我是 HTML 5 + Canvas 游戏开发新手。试图在我的 Pong 游戏中为球制作动画。这是我的 code .相关片段: 增加球的速度: Ball.prototype.update = func
好吧,我为此搜索了很多,但我能找到的只是人们说的像 pi * direction,方向是我假设的球进入的角度。但我的问题是,我不知道我是如何得到球进入的角度的,所以我做不到这些。如果有人可以解释我将如
试图在 java 中制作乒乓球但不能同时移动两个 Racket 。您可以移动其中一个,但不能同时移动两者。我是否需要创建具有 2 个不同面板的 2 个线程? 这里是我指定关键事件的地方 public
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
我是一名优秀的程序员,十分优秀!