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three.js - 如何使用 THREE.js createMultiMaterialObject 函数控制线宽?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 01:47:09 25 4
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我正在尝试使用 THREE.js 中的 createMultiMaterialObject 函数来创建也显示线框的着色对象。问题是线条看起来断了并且似乎没有响应 wireframeLinewidth 参数。

我的 Material 定义如下:

var mat1 = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xd02000, transparent: true, blending: THREE.AdditiveBlending } )
var blackLines = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x000000, wireframe: true, wireframeLinewidth: 4 } );

对象在这里:

 var object = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject( new THREE.CubeGeometry( 100, 100, 100, 4, 4, 4 ), materials );
object.position.set( -100, 150, 0 );
scene.add( object );

但这会产生以下结果:Bad WireFrame on MultiMaterial

如有任何帮助,我们将不胜感激。谢谢!

最佳答案

你的代码没问题。您运行的是 Windows 吗?如果是这样,则可能是角度问题,在这种情况下,线宽无法更改。查看此相关question .

如果您无法增加线宽,您的情况的解决方法是使线框网格比实体网格稍大一点,如下所示:

object.children[ 1 ].scale.multiplyScalar( 1.01 );

如果你这样做了,就不会再有断线,而且会很漂亮。 :-)

三.js r.55

关于three.js - 如何使用 THREE.js createMultiMaterialObject 函数控制线宽?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14431545/

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