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我有一个长时间运行的任务(从 Kinect One 的深度图像创建纹理)是使用 Reactive Extensions 实现的。它的要点如下:
kinectWrapper.DepthFrames
.ObserveOn(new EventLoopScheduler())
.Select(f => do some CPU intensive data manipulation to create the color texture I want)
.Subscribe(colorFrame => fill texture on GPU)
问题是 select 和 subscribe 对系统的负担都很大,不会全速运行。我已经使用 .Sample(TimeSpan.FromMilliseconds(100))
设法让它在我的开发 PC 上以可接受的速度运行,但我宁愿让它根据 CPU 使用率降低帧率。
我觉得有两种可能:
最佳答案
可以通过修改此处找到的扩展方法的行为来实现解决方案:http://rxx.codeplex.com/workitem/20724
下面是一个例子。在这种情况下,我修改了行为,以便扩展方法通过丢弃最旧的通知来限制排队通知的数量,直到队列大小可以接受为止。
为了满足您的要求,您可以修改它,以便它根据您可以使用 System.Diagnostics.PerformanceCounter 读取的 CPU 指标丢弃某些通知。类(class)。
但是,您也可以尝试将自己从这些特定细节中抽象出来,也许您可以将下面的扩展方法与使用低优先级线程的调度程序一起使用。
这意味着当 CPU 繁忙时,通知更有可能被丢弃。
kinectWrapper.DepthFrames.ThrottledObserveOn(
new EventLoopScheduler(start => new Thread(start) {Priority = ThreadPriority.Lowest, IsBackground = true}),
5).Select(...
public static IObservable<TSource> ThrottledObserveOn<TSource>(
this IObservable<TSource> source,
IScheduler scheduler,
int maximumQueuedNotifications)
{
Contract.Requires(source != null);
Contract.Requires(scheduler != null);
Contract.Requires(maximumQueuedNotifications >= 0);
return Observable.Create<TSource>(observer =>
{
var notificationsGate = new object();
var acceptingNotification = false;
var nextNotifications = new Queue<Notification<TSource>>();
Notification<TSource> completionNotification = null;
var schedulerDisposable = new MultipleAssignmentDisposable();
var subscriptionDisposable = source.Materialize().Subscribe(notification =>
{
bool startAcceptingNotifications;
lock (notificationsGate)
{
startAcceptingNotifications = !acceptingNotification;
acceptingNotification = true;
if (notification.Kind == NotificationKind.OnNext)
{
nextNotifications.Enqueue(notification);
}
else
{
completionNotification = notification;
}
}
if (startAcceptingNotifications)
{
schedulerDisposable.Disposable = scheduler.Schedule(rescheduleAction =>
{
Notification<TSource> notificationToAccept;
lock (notificationsGate)
{
if (nextNotifications.Any())
{
do
{
notificationToAccept = nextNotifications.Dequeue();
}
while (nextNotifications.Count > maximumQueuedNotifications);
}
else
{
notificationToAccept = completionNotification;
completionNotification = null;
}
}
notificationToAccept.Accept(observer);
bool continueAcceptingNotification;
lock (notificationsGate)
{
continueAcceptingNotification = acceptingNotification = nextNotifications.Any() || completionNotification != null;
}
if (continueAcceptingNotification)
{
rescheduleAction();
}
});
}
});
return new CompositeDisposable(subscriptionDisposable, schedulerDisposable);
});
}
关于system.reactive - 根据 CPU 使用率限制 RX 任务,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25179065/
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