- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我从 Vulkan 开始,并遵循 YouTube 上的 Niko Kauppi 教程。
我使用 vkCreateDevice 创 build 备时出错,它返回 VK_ERROR_EXTENSION_NOT_PRESENT
这是我的代码的一部分:
调用 vkCreateDevice
_gpu_count = 0;
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &_gpu_count, nullptr);
std::vector<VkPhysicalDevice> gpu_list(_gpu_count);
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &_gpu_count, gpu_list.data());
_gpu = gpu_list[0];
vkGetPhysicalDeviceProperties(_gpu, &_gpu_properties);
VkDeviceCreateInfo device_create_info = _CreateDeviceInfo();
vulkanCheckError(vkCreateDevice(_gpu, &device_create_info, nullptr, &_device));
_gpu_count = 1 和 _gpu_properties 似乎可以很好地识别我的 nvidia gpu(不是最新的)
device_create_info
VkDeviceCreateInfo _createDeviceInfo;
_createDeviceInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_CREATE_INFO;
_createDeviceInfo.queueCreateInfoCount = 1;
VkDeviceQueueCreateInfo _queueInfo = _CreateDeviceQueueInfo();
_createDeviceInfo.pQueueCreateInfos = &_queueInfo;
我不明白错误的含义:根据 Khronos 文档,“不支持请求的扩展”。
感谢您的帮助
最佳答案
当驱动程序不支持您提供的 [enabledExtensionCount
, ppEnabledExtensionNames
] 向量中的扩展之一时,将返回
VK_ERROR_EXTENSION_NOT_PRESENT
(如查询)通过vkEnumerateDeviceExtensionProperties()
)。
扩展也可以具有依赖项,因此当列表中的扩展的扩展依赖项也缺失时,也会返回 VK_ERROR_EXTENSION_NOT_PRESENT
。
如果您不需要设备扩展,请确保 VkDeviceCreateInfo
的 enabledExtensionCount
为 0
(而不是某些未初始化的值)。
我假设 2. 是 _CreateDeviceInfo()
的整体,这将证实“未初始化值”的怀疑。
通常,您希望交换链扩展能够直接渲染到屏幕。
关于Vulkan错误vkCreateDevice : VK_ERROR_EXTENSION_NOT_PRESENT,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39829464/
我想知道为什么可以在 VkPipelineLayoutCreateInfo 中指定多个描述符集布局,因为一个已经包含所有绑定(bind)。 最佳答案 描述符集布局描述了单个描述符集的布局。但是一个管道
我试图了解整个 L1/L2 冲洗是如何工作的。假设我有一个像这样的计算着色器 layout(std430, set = 0, binding = 2) buffer Particles{ Pa
Vulkan 旨在为用户提供精简和明确的内容,但队列是此规则的一个很大异常(exception):队列可能由驱动程序复用,并且使用一个系列的多个队列是否会提高性能并不总是很明显。 在驱动程序更新之一之
来自与 vkCmdPipelineBarrier 相关的规范: If no memory barriers are specified, then the first access scope inc
Vulkan 是否提供绘制基本图元的功能?点、线、矩形、实心矩形、圆角矩形、实心圆角矩形、圆、实心圆等。 ? 我认为没有任何 VkCmdDraw* 命令可以提供此功能。如果这是真的,需要做些什么来绘制
我正在尝试进行一个模拟,该模拟涉及渲染前的两个计算步骤。我目前有一个计算基础物理的计算管道,然后是一个图形管道。我希望能够添加第二个计算着色器以在第一个计算着色器之后运行。 首先,Vulkan 中是否
取消映射后可以刷新内存范围吗? 乍一看好像不对,因为函数叫vkFlushMappedMemoryRanges() ,但是 the documentation似乎暗示内存已准备好刷新,即使在未映射之后:
Vulkan 是否支持保存流水线阶段的顶点输出?我一直在寻找,但找不到任何示例或引用资料,也许其他人不知道? 最佳答案 Transform Feedback 在最初的 Vulkan 版本中没有被削减,
我有多个具有不同纹理/管道构造的网格,例如深度测试/混合函数以使用 vulkan 进行渲染。在性能方面呈现它们的最佳实践是什么。 一种选择是为 n 个网格创建 n 个具有 n 个线程的命令缓冲区,它们
我正在开发一个使用 Vulkan 的 C++ 应用程序。我如何获得支持的扩展集? 像std::set get_supported_extensions()这样的签名会很理想。 最佳答案 vkEnume
我正在开发一个使用 Vulkan 的 C++ 应用程序。我如何获得支持的扩展集? 像std::set get_supported_extensions()这样的签名会很理想。 最佳答案 vkEnume
正在处理 Vulkan 三角形渲染代码,我想将渲染图像保存到文件而不是渲染到窗口。 那么我应该什么时候读取帧缓冲区以及如何编写在文件中。我想需要将原始 RGBA 格式的像素转换为某种已知的 BMP 或
Vulkan 规范(1.0.12)在第 2.4 节介绍了 VkDeviceSize: With few exceptions, Vulkan uses the standard C types for
即使实例在 Vulkan 中创建失败,我是否应该销毁它? 哪个是正确的: 1: VkResult Result = vkCreateInstance( info, NULL, instance );
我开始学习 Vulkan,想知道 VkCreate[...] 函数是否将结构中指向的资源复制到他自己的缓冲区中。 为了澄清我的问题,在这段代码中我加载了 斯皮尔 将着色器放入我自己的 mkShader
Khronos 刚刚发布了他们的新内存模型扩展,但还没有进行非正式讨论、示例实现等,所以我对基本细节感到困惑。 https://www.khronos.org/blog/vulkan-has-just
SubpassInput 由片段着色器隐式寻址。我想用我自己的纹理坐标来处理输入。类似于 texture(sampler, texCoord) 最佳答案 这是不可能的。如果您想在着色器内对图像进行采样
有没有办法从实例中获取对象类型枚举器(vk::ObjectType dor vulkan.hpp 和 VkObjectType for vulkan)? 例如假设我们有 3 个对象: vk::Devi
我的着色器索引到采样器和图像,但是当我从图像中采样时(如果我在着色器中采样,我只会得到错误)我得到一个错误: Descriptor in binding #0 index 0 requires FLO
我想到了以下场景,但我不知道它是否有效: 在程序的开头创建一个VkCommandPool,并从中分配一个VkCommandBuffer。 在渲染循环中,将命令记录到 VkCommandBuffer(隐
我是一名优秀的程序员,十分优秀!