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我有一个单元格网格布局,每个单元格都扩展了 JComponent。GridLayout 管理扩展 JPanel 的 Board 类,并且 Board 对象/面板与其他两个面板一起添加到主面板中。
这是细胞类别:
public class Cell extends JComponent{
private int row;
private int col;
private int rowHeight;
private int colWidth;
private boolean active = false;
private Color color;
public Cell(int row, int col, Color color) {
this.row = row;
this.col = col;
this.color = color;
}
public Cell(int row, int col, int rowHeight, int colWidth, Color color) {
this.row = row;
this.col = col;
this.rowHeight = rowHeight;
this.colWidth = colWidth;
this.color = color;
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
paintSquare(g);
}
private void paintSquare(Graphics g) {
g.setColor(color);
g.fillRoundRect(
(int) (col * colWidth),
(int) (row * rowHeight),
(int) (rowHeight),
(int) (colWidth),
10,
10);
}
public int getCol()
{
return col;
}
public int getRow()
{
return row;
}
public boolean isActive() {
return active;
}
public void setActive(boolean active) {
this.active = active;
}
public Color getColor() {
return color;
}
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
}
这是董事会类:
public class Board extends JPanel {
public Cell[][] gameBoard;
public final int GAME_ROWS;
public final int GAME_COLUMNS;
public int rowHeight;
public int columnWidth;
public Color selectedColor;
public Board(int GAME_ROWS, int GAME_COLUMNS) {
this.GAME_COLUMNS = GAME_COLUMNS;
this.GAME_ROWS = GAME_ROWS;
calculateDimensions();
createGameBoard();
setUpBoardPanel();
}
private void calculateDimensions() {
rowHeight = (int) this.getHeight() / GAME_ROWS;
columnWidth = (int) this.getWidth() / GAME_COLUMNS;
}
private void createGameBoard() {
Random random = new Random();
int cellColor;
gameBoard = new Cell[GAME_ROWS][GAME_COLUMNS];
for (int row = 0; row < GAME_ROWS; row++) {
for (int col = 0; col < GAME_COLUMNS; col++) {
cellColor = random.nextInt(Properties.COLORS.length);
Cell newCell = new Cell(row, col, rowHeight,
columnWidth,Properties.COLORS[cellColor]);
gameBoard[row][col] = newCell;
}
}
}
private void setUpBoardPanel() {
setLayout(new GridLayout(GAME_ROWS, GAME_COLUMNS));
setPreferredSize(Properties.BOARD_TABLE_SIZE);
setBorder(new EmptyBorder(20, 10, 0, 0));
setBackground(Properties.BACKGROUND_COLOR);
addBoardPanelComponents();
}
private void addBoardPanelComponents() {
for(int r = 0; r < GAME_ROWS; r++) {
for(int c = 0; c < GAME_COLUMNS; c++) {
add(gameBoard[r][c]);
}
}
}
}
主面板上的所有内容都完美显示,我可以看到添加了 Board 面板,因为当我更改其背景时,它会按设置显示。
我已经浏览了一堆教程并且调用 super 正确,所以我不确定如何正确添加和调用组件但不显示。
要查看完整的程序代码,您可以访问我的 github ,但相关代码在上面。 TIA!
最佳答案
“核心”问题是,你不了解码件的坐标空间是如何工作的。
组件的x
/y
位置是相对于其父级的。任何组件/容器的左上角/左上角始终为0x0
。
所以当你做这样的事情时......
g.fillRoundRect(
(int) (col * colWidth),
(int) (row * rowHeight),
(int) (rowHeight),
(int) (colWidth),
10,
10);
你的意思是,填充一个从 col * width
x row * rowHeight
开始的矩形,相对于组件本身的左上角(总是 0x0
)
你应该做的事情更像是这样......
g.fillRoundRect(
0,
0,
getWidth() - 1,
getHeight() - 1,
10,
10);
这将填充组件的整个可见区域。
但是为什么要使用getWidth
和getHeight
。好吧,在这种情况下,这确保了组件的整个可见区域被填充,但是如何影响组件的大小呢?
首选方法是重写组件的 getPreferredSize
方法并返回“首选”大小(所有条件都相同)。
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(colWidth, rowHeight);
}
这向父布局管理器提供了有关组件“希望”如何布局的提示。
另一个问题是...
private void calculateDimensions() {
rowHeight = (int) this.getHeight() / GAME_ROWS;
columnWidth = (int) this.getWidth() / GAME_COLUMNS;
}
这是没有意义的,因为在组件经过布局传递之前,它的大小是0x0
,所以,基本上你说的是rowHeight
和columnWidth
应该是 0x0
:/
老实说,最好还是摆脱它。如果需要,直接将已知值播种到Cell
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.util.Random;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.border.LineBorder;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
public Test() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new Board(10, 10));
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class Board extends JPanel {
public Cell[][] gameBoard;
public final int GAME_ROWS;
public final int GAME_COLUMNS;
public int rowHeight = 50;
public int columnWidth = 50;
public Color selectedColor;
public Board(int GAME_ROWS, int GAME_COLUMNS) {
this.GAME_COLUMNS = GAME_COLUMNS;
this.GAME_ROWS = GAME_ROWS;
createGameBoard();
setUpBoardPanel();
}
private void createGameBoard() {
Random random = new Random();
int cellColor;
Color[] colors = new Color[]{Color.BLUE, Color.CYAN, Color.DARK_GRAY, Color.GRAY, Color.GREEN, Color.LIGHT_GRAY, Color.MAGENTA, Color.ORANGE, Color.PINK, Color.RED, Color.YELLOW};
gameBoard = new Cell[GAME_ROWS][GAME_COLUMNS];
for (int row = 0; row < GAME_ROWS; row++) {
for (int col = 0; col < GAME_COLUMNS; col++) {
cellColor = random.nextInt(colors.length);
Cell newCell = new Cell(row, col, rowHeight,
columnWidth, colors[cellColor]);
gameBoard[row][col] = newCell;
}
}
}
private void setUpBoardPanel() {
setLayout(new GridLayout(GAME_ROWS, GAME_COLUMNS));
setBorder(new EmptyBorder(20, 10, 0, 0));
setBackground(Color.RED);
addBoardPanelComponents();
}
private void addBoardPanelComponents() {
for (int r = 0; r < GAME_ROWS; r++) {
for (int c = 0; c < GAME_COLUMNS; c++) {
add(gameBoard[r][c]);
}
}
}
}
public class Cell extends JComponent {
private int row;
private int col;
private int rowHeight;
private int colWidth;
private boolean active = false;
private Color color;
public Cell(int row, int col, int rowHeight, int colWidth, Color color) {
this.row = row;
this.col = col;
this.rowHeight = rowHeight;
this.colWidth = colWidth;
this.color = color;
setBorder(new LineBorder(Color.BLACK));
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(colWidth, rowHeight);
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
paintSquare(g);
}
private void paintSquare(Graphics g) {
g.setColor(color);
g.fillRoundRect(
0,
0,
getWidth() - 1,
getHeight() - 1,
10,
10);
}
public int getCol() {
return col;
}
public int getRow() {
return row;
}
public boolean isActive() {
return active;
}
public void setActive(boolean active) {
this.active = active;
}
public Color getColor() {
return color;
}
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
}
}
关于java - 为什么 PaintComponents 被调用但看不到?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53992610/
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