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我正在玩弄紧凑堆栈的想法——随着它的大小增加,它的空间要求接近数组的要求。候选结构:
data Stack a
= Empty
| Zero (Stack a)
| One !(SmallArray a) (Stack a)
| Two !(SmallArray a) !(SmallArray a) (Stack a)
-- Invariant: the array size at depth `n` is `2^n`.
push :: a -> Stack a -> Stack a
push = pushA . pure
pushA :: SmallArray a -> Stack a -> Stack a
pushA sa Empty = One sa Empty
pushA sa (Zero more) = One sa more
pushA sa1 (One sa2 more) = Two sa1 sa2 more
pushA sa1 (Two sa2 sa3 more) = One sa1 (pushA (sa2 <> sa3) more)
pop :: Stack a -> Maybe (a, Stack a)
pop stk = do
(sa, stk') <- popA stk
hd <- indexSmallArrayM sa 0
Just (hd, stk')
popA :: Stack a -> Maybe (SmallArray a, Stack a)
popA Empty = Nothing
popA (Zero more) = do
(sa, more') <- popA more
let !(sa1, sa2) = -- split sa in two
Just (sa1, One sa2 more')
popA (One sa more) = Just (sa, Zero more)
popA (Two sa1 sa2 more) = Just (sa1, One sa2 more)
一些数值实验表明我可以得到
O(log n)
n
序列的每次操作平均成本插入。但是是否可以将这种结构分析为具有
O(log n)
每次推送或弹出的成本?或者如果没有,可以为类似的结构做到这一点吗?我一直无法找到合适的借方不变量。棘手的情况似乎是
Two
的序列节点后跟
One
节点,但我可能只是在接近这一切都是错误的。
最佳答案
我相信我已经找到了办法。我在问题中建议的数字系统结果不是正确的。不支持 O(log n)
pop
(或者至少不会简单地这样做)。我们可以通过从 0/1/2 冗余二进制切换到 1/2/3 冗余二进制来修补这个问题。
-- Note the lazy field in the Two constructor.
data Stack a
= Empty
| One !(SmallArray a) !(Stack a)
| Two !(SmallArray a) !(SmallArray a) (Stack a)
| Three !(SmallArray a) !(SmallArray a) !(SmallArray a) !(Stack a)
push :: a -> Stack a -> Stack a
push = pushA . pure
pushA :: SmallArray a -> Stack a -> Stack a
pushA sa Empty = One sa Empty
pushA sa1 (One sa2 more) = Two sa1 sa2 more
pushA sa1 (Two sa2 sa3 more) = Three sa1 sa2 sa3 more
pushA sa1 (Three sa2 sa3 sa4 more) = Two sa1 sa2 (pushA (sa3 <> sa4) more)
pop :: Stack a -> Maybe (a, Stack a)
pop stk = do
ConsA sa stk' <- pure $ popA stk
hd <- indexSmallArrayM sa 0
Just (hd, stk')
data ViewA a = EmptyA | ConsA !(SmallArray a) (Stack a)
popA :: Stack a -> ViewA a
popA Empty = EmptyA
popA (Three sa1 sa2 sa3 more) = ConsA sa1 (Two sa2 sa3 more)
popA (Two sa1 sa2 more) = ConsA sa1 (One sa2 more)
popA (One sa more) = ConsA sa $
case popA more of
EmptyA -> Empty
ConsA sa1 more' -> Two sa2 sa3 more'
where
len' = sizeofSmallArray sa1 `quot` 2
sa2 = cloneSmallArray sa1 0 len'
sa3 = cloneSmallArray sa1 len' len'
证明这具有所需的摊销界限的第一个重要步骤是选择借方不变量[*]。这让我坚持了很长一段时间,但我想我已经明白了。
Stack
在
Two
节点与存储在其中的元素一样多的借方以及所有更早的
Two
节点。
push
和
pop
运行
O(log n)
摊销时间。
Empty
总是微不足道的。One
: 我们在下面增加借方津贴。Two
:我们将以下节点的借方津贴减少 1 个单位。我们支付 O(log n)
以清偿多余的借方。Three
: 这是 push
的棘手情况.我们有一些 Three
节点后跟别的东西。对于每个 Three
节点,我们暂停 s
阵列加倍工作。我们使用从新的 Two
中的元素中获得的额外借方津贴来支付这笔费用。节点。当我们到达 Three
的末尾时链,我们需要做一些有趣的事情。我们可能需要下面的全部借记限额,因此我们使用借记传递将最终数组附加的借记分散到所有早期节点。Empty
, One
, 或 Two
.如果我们有 Empty
或 One
,我们完成了。如果我们有 Two
,然后将其更改为 Three
减少下面的借方津贴。但我们也从以下所有 Three
中获得借方津贴。已更改为 Two
的 s !我们的净损失借方准备金只有 1,所以我们是黄金。Empty
是微不足道的。 Three
: 我们在下面增加借方津贴。 Two
:我们将某些节点的借方津贴减少 1 个单位;支付 O(log n) 以偿还多余的借方。 One
: 这个是硬道理。我们有一些 One
节点后跟别的东西。对于每个 One
,我们执行拆分。我们通过借记来支付那些,从根本上消除那些。最后,我们遇到了类似于 push
的情况。 : 棘手的案例以 Two
结尾, 我们使用的事实是所有新的 Two
s赔付最后的损失Two
. Stack
在
Two
节点。但是对该节点的任何操作都会将其变成
One
或
Three
, 强制
Stack
.因此,thunk 永远不会在链中累积,并且每个节点永远不会超过一个 thunk。
关于haskell - 功能阵列倍增堆栈的摊销,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62582396/
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