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我知道在多线程程序中,我们需要使用ConcurrentDictionary
, ConcurrentBag
等等那些线程安全的集合。但在我的情况下,字典中的键数是固定的,我有确切的 5 个键,在程序执行之前我已经知道这些键,因此我可以初始化字典的键。所以我的想法是,因为按键的数量不会改变,所以我实际上可以使用 Dictionary
而不是ConcurrentDictionary
,而我想这样做的原因是因为集合不会在内部调整大小,因此不会出现线程1在线程2添加新元素后尝试更新元素然后导致调整大小的情况,这使得线程1的更新失败。我的理解正确吗?
更多信息:
我没有一个可以由所有线程更新的共享键/值对,每个线程只更新一个特定的键/值对,TKey 是一个唯一的字符串,TValue 是简单的类类型
最佳答案
Dictionary<TKey, TValue>
的文档类states explicitly那:
To allow the collection to be accessed by multiple threads for reading and writing, you must implement your own synchronization.
因此,根据文档,如果您在不同步的情况下通过多个线程修改字典,则已进入“未定义行为”领域。意味着“任何事情”都可能发生,并且无论发生什么都不会是错误。保修已被违反,Microsoft 不会关心您因错误使用其产品而遭受的任何损失。
也就是说,knowing how Dictionary<TKey, TValue>
类已实现,使用 Dictionary<TKey, TValue>
不太可能出现任何问题如果您遵循问题中描述的非常严格的使用模式,则以无锁的方式进行。由您决定是否可以依赖您所使用的 API 的实现细节,而不是已发布的文档。
作为旁注,请注意,通常会连续搜索小 List<T>
中的值。或数组优于在小型基于散列的值中搜索值 Dictionary<TKey, TValue>
。临界点取决于 key 的类型,并且可能多达 50 个元素或更多。另外,为了每个线程存储一个值,您可能会发现 ThreadLocal<T>
类很有用。
关于c# - 多线程程序中key个数固定的情况下用Dictionary代替ConcurrentDictionary是否可以?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/71553229/
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