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我正在尝试创建一个窗口框架来显示游戏窗口。我在 GameWindow
类中扩展了 JFrame
并创建了两个方法:drawBackground
(用实心矩形填充屏幕)和 drawGrid
,使用 for 循环绘制连续的线条以形成网格。这是我的代码。
public class GameWindow extends JFrame {
// instance variables, etc.
public GameWindow(int width, Color bgColor) {
super();
// ...
this.setVisible(true);
}
public void drawBackground() {
Graphics g = this.getGraphics();
g.setColor(bgColor);
g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getWidth());
// I suspect that the problem is here...
this.update(g);
this.revalidate();
this.repaint();
g.dispose();
}
public void drawGrid() {
Graphics g = this.getGraphics();
g.setColor(Color.BLACK);
for (int i = tileWidth; i < TILE_COUNT * tileWidth; i += tileWidth) {
g.drawLine(0, i * tileWidth, this.getWidth(), i * tileWidth);
g.drawLine(i * tileWidth, 0, i * tileWidth, this.getHeight());
}
// ... and here.
this.update(g);
this.revalidate();
this.repaint();
g.dispose();
}
}
但是,当我尝试在这样的程序中测试此类时:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
GameWindow game = new GameWindow(700);
game.drawBackground();
game.drawGrid();
}
}
该框架出现在屏幕上,但保持空白;背景和网格都没有被绘制。我尝试将Graphics g = this.getGraphics()
改为this.getContentPane().getGraphics()
。我还尝试在 revalidate
、update
等的 drawBackground
和 drawGrid
中使用许多不同的组合和顺序。这些尝试似乎奏效了。我该如何解决这个问题?
最佳答案
嗯,Graphics g = this.getGraphics();
将是一个很好的起点。由于 repaint
只是安排使用 RepaintManager
进行绘制过程,因此所有使用 getGraphics
的代码都将被忽略。
这不是自定义绘画的工作原理。 getGraphics
可以返回 null
,并且最多是上一个绘制周期的快照,您在其中绘制的任何内容都将在下一个绘制周期中删除干净。
此外,不要处置
您未创建的Graphics
上下文,在某些系统上,这将阻止其他组件使用它
首先查看 Performing Custom Painting和 Painting in AWT and Swing更好地了解绘画的工作原理以及应该如何使用它。
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