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我试图了解 JavaFX Canvas setStroke 方法的工作原理。它不会将像素的颜色设置为所需的值。不过 setFill 方法没有问题。
Canvas canvas = new Canvas(500, 500);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
gc.setFill(Color.RED);
gc.fillRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
int x = 10;
int y = 10;
printPixelRGB(x, y); // displays: red=255, green=0, blue=0 -> OK
// scenario 1: using fill-methods
gc.setStroke(Color.WHITE);
gc.strokeRect(x, y, 200, 200);
printPixelRGB(x, y); // displays: red=255, green=191, blue=191 -> ????
// scenario 2: using stroke-methods
gc.setFill(Color.WHITE);
gc.fillRect(x, y, 200, 200);
printPixelRGB(x, y); // displays: red=255, green=255, blue=255 -> OK
private void printPixelRGB(int x, int y) {
WritableImage snap = gc.getCanvas().snapshot(null, null);
int color = snap.getPixelReader().getArgb(x, y);
int red = (color >> 16) & 0xff;
int green = (color >> 8) & 0xff;
int blue = color & 0xff;
System.out.printf("red=%-3d, green=%-3d, blue=%-3d \n", red, green, blue);
} // printPixelRGB()
场景 2 的结果符合预期。另一方面,场景 1 的结果非常奇怪:像素不是完全白色!怎么会这样?
我该如何解决这个问题?
谢谢
最佳答案
这就是抗锯齿的效果。
像素未 100% 被线条覆盖。因此,结果颜色是在绘制操作之前的像素颜色和描边颜色之间插值的。
下面的代码可以让你观察效果:
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Canvas canvas = new Canvas(800, 300);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
gc.setFill(Color.RED);
gc.fillRect(0, 0, 800, 300);
gc.setStroke(Color.WHITE);
final double dx = 0;
for (double x = 10, s = 1; x < (800 - 40); s++, x += 50) {
gc.setLineWidth(s);
gc.strokeLine(x + dx, 0, x + dx, 300);
}
WritableImage snap = canvas.snapshot(null, null);
PixelReader reader = snap.getPixelReader();
for (int x = 10; x < (800 - 40); x += 50) {
Color color = reader.getColor(x, 150);
System.out.printf("red=%-3d, green=%-3d, blue=%-3d\n", (int) (color.getRed() * 0xFF),
(int) (color.getGreen() * 0xFF), (int) (color.getBlue() * 0xFF));
}
primaryStage.setScene(new Scene(new StackPane(canvas)));
primaryStage.show();
}
绘制的第一条线覆盖了 [10-lineWidth/2, 10+lineWidth/2] = [9.5, 10.5]
的 x 区间。索引 10 的列仅被一半覆盖,这就是为什么结果颜色为 ((255, 0, 0) + (255, 255, 255))/2 = (255, 127, 127)
(已四舍五入为整数值)
修改dx
以完全覆盖该列,然后得到描边颜色:
final double dx = 0.5;
<小时/>
像素被您在代码中填充的矩形完全覆盖,因此颜色设置为填充颜色。将 0.5
添加到您填充的矩形的起始坐标之一,您将观察到与笔划类似的效果。
关于java - setStroke() 和 setFill() 产生不同的像素颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54437985/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!