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我在 Haskell 图书馆的限制区闲逛,发现了这两个邪恶的咒语:
{- System.IO.Unsafe -}
unsafeDupablePerformIO :: IO a -> a
unsafeDupablePerformIO (IO m) = case runRW# m of (# _, a #) -> a
{- Data.ByteString.Internal -}
accursedUnutterablePerformIO :: IO a -> a
accursedUnutterablePerformIO (IO m) = case m realWorld# of (# _, r #) -> r
实际差异似乎只是在
runRW#
之间。和
($ realWorld#)
, 然而。我对他们在做什么有一些基本的了解,但我没有得到使用一个而不是另一个的真正后果。有人可以解释一下有什么区别吗?
最佳答案
考虑一个简化的字节串库。您可能有一个字节字符串类型,由长度和分配的字节缓冲区组成:
data BS = BS !Int !(ForeignPtr Word8)
create :: Int -> (Ptr Word8 -> IO ()) -> IO BS
{-# INLINE create #-}
create n f = do
p <- mallocForeignPtrBytes n
withForeignPtr p $ f
return $ BS n p
unsafeCreate :: Int -> (Ptr Word8 -> IO ()) -> BS
{-# INLINE unsafeCreate #-}
unsafeCreate n f = myUnsafePerformIO $ create n f
myUnsafePerformIO :: IO a -> a
{-# INLINE myUnsafePerformIO #-}
myUnsafePerformIO (IO m) = case m realWorld# of (# _, r #) -> r
singleton :: Word8 -> BS
{-# INLINE singleton #-}
singleton x = unsafeCreate 1 (\p -> poke p x)
True
:
{-# LANGUAGE MagicHash #-}
{-# LANGUAGE UnboxedTuples #-}
import GHC.IO
import GHC.Prim
import Foreign
data BS = BS !Int !(ForeignPtr Word8)
create :: Int -> (Ptr Word8 -> IO ()) -> IO BS
{-# INLINE create #-}
create n f = do
p <- mallocForeignPtrBytes n
withForeignPtr p $ f
return $ BS n p
unsafeCreate :: Int -> (Ptr Word8 -> IO ()) -> BS
{-# INLINE unsafeCreate #-}
unsafeCreate n f = myUnsafePerformIO $ create n f
myUnsafePerformIO :: IO a -> a
{-# INLINE myUnsafePerformIO #-}
myUnsafePerformIO (IO m) = case m realWorld# of (# _, r #) -> r
singleton :: Word8 -> BS
{-# INLINE singleton #-}
singleton x = unsafeCreate 1 (\p -> poke p x)
main :: IO ()
main = do
let BS _ p = singleton 1
BS _ q = singleton 2
print $ p == q
mallocForeignPtrBytes 1
来电
singleton 1
和
singleton 2
可以 float 到单个分配中,指针在两个字节串之间共享。
False
正如预期的那样。或者,您可以对
myUnsafePerformIO
进行以下更改:
myUnsafePerformIO :: IO a -> a
{-# INLINE myUnsafePerformIO #-}
myUnsafePerformIO (IO m) = case myRunRW# m of (# _, r #) -> r
myRunRW# :: forall (r :: RuntimeRep) (o :: TYPE r).
(State# RealWorld -> o) -> o
{-# NOINLINE myRunRW# #-}
myRunRW# m = m realWorld#
m realWorld#
具有对
myRunRW# m = m realWorld#
的非内联函数调用的应用程序.这是最小的代码块,如果没有内联,可以防止分配调用被解除。
False
正如预期的那样。
inlinePerformIO
切换的所有内容(又名
accursedUnutterablePerformIO
)到
unsafeDupablePerformIO
做。它改变了函数调用
m realWorld#
从内联表达式到等效的非内联
runRW# m = m realWorld#
:
unsafeDupablePerformIO :: IO a -> a
unsafeDupablePerformIO (IO m) = case runRW# m of (# _, a #) -> a
runRW# :: forall (r :: RuntimeRep) (o :: TYPE r).
(State# RealWorld -> o) -> o
{-# NOINLINE runRW# #-}
runRW# m = m realWorld#
runRW#
是魔法。即使它被标记为
NOINLINE
,它实际上是由编译器内联的,但是在分配调用已经被阻止 float 之后接近编译结束时。
unsafeDupablePerformIO
的性能优势。 call 完全内联,没有该内联的不良副作用,允许将不同不安全调用中的公共(public)表达式 float 到一个公共(public)的单个调用。
accursedUnutterablePerformIO
正常工作,它可能会提供稍微更好的性能,因为如果
m realWorld#
有更多的优化机会call 可以更早地而不是更晚地内联。所以,实际的
bytestring
图书馆仍然使用
accursedUnutterablePerformIO
在很多地方内部,特别是没有分配的地方(例如,
head
使用它来查看缓冲区的第一个字节)。
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