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我正在尝试在缓冲图像上绘图。我可以在框架上获取图片,但它似乎没有在图像上绘制。如果我使用
BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(1280, 800,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
然后它似乎绘制了字符串,但我希望理想地在图像上绘制,因为我需要在项目的图像上绘制一些坐标。任何指导将不胜感激。请原谅不好的缩进
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class drawTest extends JPanel {
public void paint(Graphics g) {
Image img = createImageWithText();
g.drawImage(img, 20,20,this);
}
private Image createImageWithText(){
BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(1280, 800,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage()
Graphics g = bufferedImage.getGraphics();
try {
bufferedImage = ImageIO.read(getClass().getResource("Unknown.jpg"));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
g.drawString("Point is here", 20,20);
return bufferedImage;
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
double width = screenSize.getWidth();
double height = screenSize.getHeight();
frame.getContentPane().add(new drawTest());
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// frame.setSize(200, 200);
frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
System.out.println(height + " " + width);
frame.setVisible(true);
}
}
最佳答案
您正在创建两个 BufferedImage 对象 - 一个用于获取 Graphics 上下文并在其上绘制文本,另一个用于保存通过 ImageIO 获取的图片,但您不这样做t 绘制文本。您返回后者,因此该图片不包含新文本是有道理的。
// BufferedImage Object ONE
BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(1280, 800, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics g = bufferedImage.getGraphics(); // Graphics for the first object only
try {
// BufferedImage object TWO
bufferedImage = ImageIO.read(getClass().getResource("Unknown.jpg"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
// draw with the graphics context for the first object
g.drawString("Point is here", 20, 20);
return bufferedImage; // but return the second
解决方案:不要这样做,仅创建一个 BufferedImage,例如通过ImageIO,获取其图形上下文,用它进行绘制,完成后处置图形,以及返回它。
例如,
// have method accept the image path and
// have it throw an exception if the path is bad
private Image createImageWithText2(String resourcePath) throws IOException {
// create one and only one BufferedImage object.
// If this fails, the exception will bubble up the call chain
BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(getClass().getResource(resourcePath));
// get the Graphics context for this single BufferedImage object
Graphics g = bufferedImage.getGraphics();
g.drawString("Point is here", 20, 20);
g.dispose(); // get rid of the Graphics context to save resources
return bufferedImage;
}
您的代码的其他问题如下:
public void paint(Graphics g) {
Image img = createImageWithText();
g.drawImage(img, 20,20,this);
}
问题包括:
关于java - 在缓冲图像上绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57541936/
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