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我正在创建一个 java 多人游戏,它解决了 LAN 上客户端和服务器之间不断发送 DatagramPackets 的问题。
客户端的 DatagramSocket 将随机停止从服务器接收数据包,因此客户端不会从服务器接收更新。
DatagramSocket 似乎完全停止接收并且不会恢复接收。这个问题在每个客户端-服务器情况下都会发生。
如果有人有任何想法,请说出来,因为我没有想法!
Windows PC,Java 1.8
listening = true
PACKET_SIZE = 3096
buffer = new byte[PACKET_SIZE]
addr = InetAddress.getLocalHost()
port = new Random().nextInt(65536);
processor = Object
while(listening) {
DatagramPacket p = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, addr, port);
try {
socket.receive(p); // Code stops here
processor.add(p); // sends to queue to be processed
} catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
buffer = new byte[PACKET_SIZE];
}
我希望程序无限期地运行(假设服务器继续发送数据包)。然而,套接字在随机时间后停止接收数据包(不是每次都相同的随机时间)。
最佳答案
简短回答:远程服务器已停止发送 UDP 数据报,或者网络由于某种原因已停止传送它们。
<小时/>我假设您有某种方式让服务器知道您用来监听数据报的随机端口和 IP。如果服务器不使用相同的端口和IP发送,UDP数据报将悄无声息地消失。 (但是你说你的客户端代码工作了一段时间然后停止了。这意味着IP和端口是正确的。)
我还假设您会告诉我们如果您遇到异常并看到堆栈跟踪(!)
除了上述内容之外,我认为您的代码没有任何问题。如果我没有遗漏什么,那就意味着问题出在别的地方。我能想到的唯一其他解释是:
服务器已停止发送。
网络已停止传递 UDP 数据包。很难知道为什么:
按照建议,尝试在两端使用 Wireshark,查看服务器是否仍在发送 UDP 数据包并仍到达客户端。这将帮助您缩小问题范围。
请注意,如果您尝试通过 UDP 实现 2 路或多路通信,则需要允许消息随机丢弃。您的应用程序级协议(protocol)(使用 UDP 传输实现)需要能够在消息可能被丢弃的所有情况下检测1并从中恢复。如果你弄错了,其中一种可能性就是协议(protocol)“锁定”。
<小时/>1 - 这通常涉及在某种程度上实现超时。然而,仅仅在接收
上设置超时(如另一个答案所建议的)并不能解决问题。
关于java - DatagramSocket 随机停止接收 DatagramPackets,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55778649/
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