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我正在使用 libGDX 制作一个新的突破游戏(我是 libGDX 的新手),在游戏中,每当球接触 Racket 时,它就会开始运球,而不会在 Racket 上弹跳。
我已经尝试过更改此游戏中球的 ySpeed。
这是我的球类的代码。
package com.thejavabay.my_game;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.math.Circle;
import com.badlogic.gdx.math.Intersector;
public class Ball{
int x;
int y;
int size;
int xSpeed;
int ySpeed;
Circle cic = new Circle();
Color color = Color.WHITE;
public Ball(int x, int y, int size, int xSpeed, int ySpeed) {
this.x = x;
this.y = y;
this.size = size;
this.xSpeed = xSpeed;
this.ySpeed = ySpeed;
}
public void update() {
x += xSpeed;
y += ySpeed;
if (x < size || x > Gdx.graphics.getWidth() - size)
xSpeed = -xSpeed;
if (y < size || y > Gdx.graphics.getHeight() - size)
ySpeed = -ySpeed;
}
public void draw(ShapeRenderer shape) {
cic.x = x;
cic.y = y;
cic.radius = size;
shape.setColor(color);
shape.circle(x, y, size);
shape.circle(x, y, size);
}
private static boolean collidesWith(Paddle paddle, Ball ball) {
if(Intersector.overlaps(ball.cic, paddle.rect))
return true;
else
return false;
}
public void checkCollision(Paddle paddle, Ball ball) {
if(collidesWith(paddle, ball)) {
ySpeed = -ySpeed;
}
}
}
我预计球会从 Racket 上弹开,但它一直在 Racket 上打球。
最佳答案
如果您的执行顺序是Paint()->update()->checkCollision() 或 Paint()->checkCollision->update()
因此,在第一次碰撞后,每第三次碰撞检查都会返回 true,并且您的速度会变成乒乓球
并且由于您在绘制中包含了circle.x,因此它会在每第二帧恢复到原始位置..固定更新应如下所示..但在查看之前请自行解决。
public void update(){
x += xSpeed;
y += ySpeed;
if (x < size || x > Gdx.graphics.getWidth() - size)
xSpeed = -xSpeed;
if (y < size || y > Gdx.graphics.getHeight() - size)
ySpeed = -ySpeed;
cic.x = x;
cic.y = y;
cic.radius = size;
}
关于java - 如何停止运球?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55793855/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!