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scenekit - 我可以将 GameplayKit 的寻路功能与 SceneKit 结合使用吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 01:32:15 30 4
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文档 states

GameplayKit also works well for 3D games built with the SceneKit framework

但是,似乎没有提及使用SceneKit的寻路功能,例如GKGraph。具有存在于 3d 空间中的 SCNNode。

GameplayKit 的寻路功能是否不适用于 SceneKit 游戏,或者是否有额外的文档说明如何将两者结合起来?

最佳答案

确实取决于场景。我目前的副项目是基于 SceneKit 的划船游戏;船在 2D 平面上移动,这意味着 GameplayKit 的 2D 寻路效果很好。

虽然它并非没有复杂性...... SpriteKit 为您提供了一些有用的功能,例如 obstaclesFromSpriteTextures:accuracy: , 以帮助生成寻路图。 SceneKit 中没有对应的函数。我采用了将我的场景“自上而下”渲染到屏幕外缓冲区的方法,并使用边缘检测来跟踪我的岛屿的 2D 投影。

对于完整的 3D 寻路,我看不出 GameplayKit 有多大帮助,当然也有一些技巧(例如,将 3D 寻路分解为几个 2D 平面)。

关于scenekit - 我可以将 GameplayKit 的寻路功能与 SceneKit 结合使用吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33467872/

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