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c - SDL2 窗口大小比应有的大

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 01:31:54 24 4
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我正在尝试创建一个窗口,比方说 400x400:

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
Uint32 mode = SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_RESIZABLE;
SDL_Window* window;
SDL_Renderer* renderer;
if (SDL_CreateWindowAndRenderer(400, 400, mode, &window, &renderer))
return 2;
if (!window || !renderer)
return 2;
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Event event;
int quit = 0;
while (!quit)
{
while (SDL_PollEvent(&event))
{
if (event.type == SDL_QUIT)
quit = 1;
}
}
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();

我看到一个充满黑色像素的窗口。然而,窗口的大小是 500x500 没有边框,和 502x540,但为什么?

最佳答案

在 Windows 上,当您使用高 DPI 显示器时,操作系统可能会拉伸(stretch)您的窗口。您可以使用以下方法禁用此拉伸(stretch):

SDL_SetHint(SDL_HINT_VIDEO_HIGHDPI_DISABLED, "1")

关于c - SDL2 窗口大小比应有的大,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33724326/

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