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在标准 C++ 中,我们有 char
和 wchar_t
用于存储字符。 char
可以存储 0x00 和 0xFF 之间的值。并且 wchar_t
可以存储 0x0000
和 0xFFFF
之间的值。 std::string
使用 char
,所以它只能存储 1 个字节的字符。 std::wstring
使用 wchar_t
,因此它可以存储最多 2 个字节宽度的字符。这就是我对 C++ 中字符串的了解。如果到目前为止我说错了什么,请纠正我。
我在维基百科中阅读了 the article for UTF-8,我了解到一些 Unicode 字符最多占用 4 个字节的空间。例如,汉字 𤭢 有一个 Unicode 代码点 0x24B62 0x251819211341143 占用内存空间
是否有用于处理此类字符的 STL 字符串容器?我正在寻找类似 std::string32
的东西。此外,我们有 main()
用于 ASCII 入口点,wmain()
用于具有 16 位字符支持的入口点;对于支持 3 和 4 字节 Unicode 的代码,我们使用什么入口点?
你能添加一个小例子吗?
(我的操作系统:Windows 7 x64)
最佳答案
首先,您需要更好地了解 Unicode。您的问题的具体答案在底部。
概念
与入门编程类(class)中教授的非常简单的文本处理所需的概念相比,您需要一组更细致入微的概念。
char
代表所有这些事情:一
char
是通过定义一个字节,在
char*
字符串代码单位
char
S,字符集是小,所以在256个值所能表述的
char
被很多代表每一个成员,支持的语言系统很简单,因此字符集的成员主要代表用户想要直接使用的字符。
char
代表几乎所有内容的简单系统不足以支持更复杂的系统。
char
。
std::string::size()
计算代码单元,如果您需要不同的计数,则必须使用另一种方法。
char
和
wchar_t
只能被认为是代码单元。
char
只有一个字节这一事实并不能阻止它表示需要两个、三个或四个字节的代码点。您只需按顺序使用两个、三个或四个
char
即可。这就是 UTF-8 的工作方式。同样,使用两个字节
wchar_t
来表示 UTF-16 的平台在必要时只需在一行中使用两个
wchar_t
。
char
和
wchar_t
的实际值并不单独代表 Unicode 代码点。它们表示编码代码点所产生的代码单元值。例如。 Unicode 代码点 U+0400 被编码为 UTF-8 ->
0xD0 0x80
中的两个代码单元。 Unicode 代码点 U+24B62 类似地被编码为四个代码单元
0xF0 0xA4 0xAD 0xA2
。
std::string
来保存 UTF-8 编码的数据。
main()
不仅支持 ASCII,而且无论系统
char
编码是什么。不幸的是,Windows 不支持 UTF-8 作为系统
char
编码的其他平台,因此您只能使用传统编码,如 cp1252 或您的系统配置使用的任何内容。但是,您可以使用 Win32 API 调用直接访问 UTF-16 命令行参数,而不是使用
main()
s
argc
和
argv
参数。见
GetCommandLineW()
和
CommandLineToArgvW
。
wmain()
的
argv
参数完全支持 Unicode。 Windows 上存储在
wchar_t
中的 16 位代码单元是 UTF-16 代码单元。 Windows API 本身使用 UTF-16,因此在 Windows 上使用起来非常容易。
wmain()
是非标准的,所以依赖它是不可移植的。
关于c++ - 如何在标准 C++ 字符串中使用 3 和 4 字节的 Unicode 字符?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12643580/
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