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opengl-es-2.0 - 如何在 glsl es(版本 100)中声明一个返回数组的函数

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 01:31:29 26 4
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以下着色器方法:

float[1] GetArray()
{
float array[1];
array[0] = 1.0;
return array;
}

给我:
错误:0:1:'GetArray':语法错误:数组大小必须出现在变量名之后

最佳答案

我找到了解决此限制的方法。
您可以通过修改通过引用传入的数组来返回一个数组。
这是一个示例片段着色器:

void GetArray(inout vec4 array[1])
{
array[0] = vec4(.5,.2,.1,1.0);
}

void main()
{
vec4 test[1];
GetArray(test);
gl_FragColor = test[0];
}

关于opengl-es-2.0 - 如何在 glsl es(版本 100)中声明一个返回数组的函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34030684/

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