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我面临着一个奇怪的情况。我实际上是第一次尝试 JUnit 测试。多年来我一直被教导静态方法不好(除了某些情况)。
但是
我发现在我的类中拥有一些私有(private)静态方法非常好。主要原因是我可以控制方法中内部的所有内容:我确信我只能控制和更改参数。
任何例子都是微不足道的,事实上它只是一种“防止自己在错误的情况下用错误的对象做错事”的方法,也许是因为我忘记了一个对象必须是从方法执行的开始到结束都是一样的。就像封装一样。
所以,我正在解释最后一种让我这样思考的情况:
class Graph {
private Set<Edge> edges;
// {...}
public void newEdge(Edge e) {
edges.add(e);
edges = simplify(edges);
}
private static Set<Edge> simplify(Set<Edge> input) {
// do something
return output;
}
}
这不是:
private static Set<Edge> simplify(Set<Edge> input) {
// do something
return output;
}
比安全
private void simplify(Set<Edge> input) {
// do something
this.edges = output;
}
?
请告诉我我是否生气了。非常感谢
最佳答案
并不是说静态方法不好,而是它们有特定的用途。
首先,我们讨论的是私有(private)方法,因此类外部的任何代码通常不会调用它。因此,只有该类的开发人员才会编写代码来调用它。这意味着它被错误调用的可能性较小。
此外,您对该类的测试应该验证它是否按照应有的方式执行。
其次,静态方法无法访问对象内部的实例变量。因此,如果该方法的目的是读取或修改实例变量,则它不能是静态的。
如果该方法执行的计算在变量的内部突变以及想要为外部调用者执行相同服务的公共(public)静态方法中是常见的,则该方法应该是静态的。但如果情况并非如此,则不需要是静态的。
编辑:例如:
如果您没有外部需要执行简化:
class Graph {
private Set<Edge> edges;
// {...}
public void newEdge(Edge e) {
edges.add(e);
simplify();
}
private void simplify() {
// use this.edges as your input
// do something
// set the value of your output to this.edges
}
}
另一次编辑:
an object has to be the same from the beginning to the end of the execution of the method
如果多线程环境中的一致性对您来说是一个问题,则需要使用适当的线程同步方法 - 不要依赖于仅在方法末尾修改对象。
关于java - 优先选择私有(private)静态方法而不是实例方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56102898/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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