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我需要将多重映射转换为空缓冲区,并将其传递到应重建多重映射的函数中。
我知道有一种简单的方法可以简单地传递多重映射,但我需要通过 void 指针来完成,所以请查看下面的逻辑:
using namespace std;
void reconstruct_mm(void *ptr, size_t len) {
multimap<int, int> *mm = ptr;
mm = (multimap<<int, int>*>malloc(len));
*** print the following 10, 20, 30...
}
int main (void) {
void *buffer;
size_t buffer_len = 0;
multimap <int, int> m;
// fill in multimap with values
m.insert(pair <int, int> (1, 10);
m.insert(pair <int, int> (2, 20);
m.insert(pair <int, int> (3, 30);
// from this point I need your help, I only wrote logic what I expect from the program.
buffer = &mm;
buffer_len = sizeof(mm);
reconstruct_mm(buffer, buffer_len);
}
提前谢谢您!
最佳答案
从技术上讲,您可以使用 static_cast
,根本没有任何内存分配:
void reconstruct_mm(void *ptr/* Next argument unneeded:, size_t len*/) {
multimap<int, int> *mm = static_cast<multimap<int, int> *>(ptr);
// Use here mm as a multimap pointer regularly
cout << mm->size() << '\n';
}
我能想到的唯一合法的情况是,如果您受到某些遗留代码的约束,例如,需要使用 void *
接口(interface)进行回调之类的代码。如果情况并非如此,请考虑从一开始就避免使用 void *
。
关于c++ - 将 multimap 转换为 void 指针,然后返回 multimap,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58341732/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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