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我目前正在学习运行时类型 ID 和强制转换运算符。我有一些疑问,您能帮我解答一下这个疑惑吗?
请参阅以下代码:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
class base
{
};
class derived
{
};
int main()
{
cout<<typeid(char).name()<<endl;
cout<<typeid(int).name()<<endl;
cout<<typeid(float).name()<<endl;
cout<<typeid(double).name()<<endl;
cout<<typeid(base).name()<<endl;
cout<<typeid(derived).name()<<endl;
}
输出:
c
i
f
d
4base
7derived
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.238 s
Press any key to continue.
问题:
typeid(base).name()
给出“4base
”;这里的 4
是什么,typeid(衍生).name()
给出“7衍生
”;这里的 7
是什么?
为什么typeid(char).name()
和其他内置数据类型只给出第一个字母?
type_info::before()
函数是什么?
感谢您的宝贵时间和答复。
最佳答案
type_info::name
返回实现定义的类型名称。它不一定对应于代码中这些类型名称的实际拼写。
GCC 和 Clang 返回 mangled names因为这就是这些类型名称在内部的表示方式。您可以通过实现名称修饰规则手动对它们进行修饰,也可以使用现有工具,例如 c++filt
或the corresponding APIs .
type_info::before
并不直接有用。它的值本质上是任意的,但是一致。这使得它可用于存储 type_info
排序容器中的对象,例如 std::set
,或将它们用作 std::map
中的键。 std::type_info::before
这里可以用作排序关系。或者,type_info
可能已经重载operator <
这可以说是它应该做的。 Even standard library authors不明白为什么没有这样做。
以下代码显示了使用 type_info::before
的示例曾经是必要的。从 C++11 开始,不再需要它,因为您可以使用 type_index
键代替。此外,这显然是对运行时类型信息的人为使用:在实际代码中,您不会使用 type_info
无论如何,你可以通过函数重载来解决问题。
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include <typeinfo>
auto type_info_less = [](std::type_info const* a, std::type_info const* b) {
return a->before(*b);
};
using type_name_map = std::map<
std::type_info const*,
char const*,
decltype(type_info_less)
>;
auto const readable_type_names = type_name_map(
{
{& typeid(int), "int"},
{& typeid(float), "float"},
{& typeid(std::string), "std::string"},
// ...
},
type_info_less
);
template <typename T>
auto type_name() {
return readable_type_names.find(& typeid(T))->second;
}
int main() {
std::cout << type_name<std::string>() << "\n";
// Prints ”std::string”.
}
请注意,我们需要存储自type_info
开始的指针不可复制或移动。
关于c++ - type_info 成员函数如何工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60074142/
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