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函数。解决这个问题的默认方法是什么?我唯一想到的就是将对象切成小块对象,以便只有那些需要更新的对象才会被更新,同时保持“大”对象不变。
最佳答案
游戏引擎本质上是一个(离散)事件模拟。通常,这些是通过可变数据结构实现的,例如用于事件的堆、用于对象空间查询的四叉树/八叉树以及大量哈希表。
对于这些数据结构中的每一个,可变变体都更快。此外,不可变的数据结构会产生必须收集的垃圾,因此 GC 的压力更大,并且您的应用程序最终会变慢。在考虑实时性的情况下,GC 暂停可能是有害的(例如,它可能会影响游戏的帧速率),在处理能力较低的平台(例如 Android)上尤其如此。
至于 copy()
方法 - 它不必复制整个对象来创建更新的版本。如果您的对象以树状方式分层组织(例如,作为案例类的层次结构),则更改对象的一个属性只需要重写该树中的一个路径 - 您不需要重写所有内容。尽管如此,它仍然比仅仅拥有可变版本并就地更新成本更高。
示例:
case class World(map: Array[Item], players: Vector[Player])
case class Player(health: Int, speed: Int, weapon: Weapon, shield: Shield)
case class Weapon(strength: Int, ammo: Int)
要为武器添加更多弹药,您不必复制整个世界
:
def setAmmo(playerNum: Int, newAmmo: Int, world: World): World = {
val p = players(playerNum)
world.copy(players = players.updated(playerNum, p.copy(weapon = p.weapon.copy(ammo = newAmmo))))
}
在此示例中, map
、其他玩家
以及修改后的玩家
的盾牌
保持不变在内存中并且不会被急切地复制。
我建议采用可变数据结构来表示状态 - 除非您有一个并发游戏引擎,其中(例如)一个模拟游戏状态的编写器,以及一系列渲染输出、处理声音的读取器,网络等,在这个用例中,不可变数据结构的好处几乎没有。
关于oop - Scala 游戏编程 - 介于 OOP 和 FP 之间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8714515/
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