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我正在开发一款游戏。最初,用户在一个地牢中,具有以下属性:
// state
{
health: 95,
creatures: [ {}, {} ],
bigBoss: {},
lightIsOn: true,
goldReward: 54,
// .. you get the idea
}
现在有很多王国,很多地下城,我们可能想异步获取这些数据。
是否更好地表示用户状态中的深层嵌套结构,在加载时有效地缓存所有其他可能的地牢,以及每次我们想要更新属性(例如操作 TURN_ON_LIGHT
) 我们需要准确找到我们正在谈论的地牢,或者每次我们移动到新地牢时更新顶级属性?
下面的状态表示嵌套。大多数信息与我的表现对象和 Action 无关,它们只关心用户当前所在的一个地牢。
// state with nesting
{
health: 95,
kingdom: 0,
dungeon: 1,
kingdoms: [
{
dungeons: [
{
creatures: [ {}, {} ],
bigBoss: {},
lightIsOn: true,
goldReward: 54
}
{
creatures: [ {}, {}, {} ],
bigBoss: {},
lightIsOn: false,
goldReward: 79
}
{
//...
}
]
}
{
// ...
}
]
}
阻碍我的事情之一是所有干净的 reducer ,以前只能采取像 TURN_ON_LIGHT
这样的操作并更新顶级属性 lightIsOn
,允许非常直接的 reducer 组合,现在必须进入状态并根据我们当前所在的 kingdom
和 dungeon
更新正确的属性。是否有组成可以保持清洁的 reducer 的好方法?
最佳答案
在 Redux 中处理嵌套或关系数据的推荐方法是对其进行规范化,类似于构建数据库的方式。使用带有 ID 的对象作为键,将项目作为值以允许通过 ID 直接查找,使用 ID 数组来指示排序,并且需要引用项目的状态的任何其他部分应该只存储 ID,而不是项目本身。这使您的状态更加平坦,并使更新给定项目更加直接。
作为其中的一部分,您可以在 UI 中使用多级连接组件。 Redux 的一种典型技术是让一个连接的父组件检索多个项目的 ID,并呈现 <SomeConnectedChild itemID={itemID} />
。对于每个 ID。然后连接的 child 将使用该 ID 查找自己的数据,并将数据传递给它下面的任何表示性 child 。从该子树派发的操作将引用项目的 ID,reducer 将能够基于该 ID 更新正确的规范化项目条目。
Redux FAQ 对此主题有进一步的讨论:http://redux.js.org/docs/FAQ.html#organizing-state-nested-data . https://github.com/markerikson/react-redux-links/blob/master/react-performance.md#redux-performance 上关于 Redux 性能的一些文章描述“传递 ID”方法,以及 https://medium.com/@adamrackis/querying-a-redux-store-37db8c7f3b0f也是一个很好的引用。最后,我只是在 https://github.com/reactjs/redux/issues/1824#issuecomment-228609501 给出了一个规范化状态的例子。 .
编辑:
作为后续行动,我最近在 Redux 文档中添加了一个新部分,主题是 "Structuring Reducers" .特别是,本节包括有关 "Normalizing State Shape" 的章节和 "Updating Normalized Data" .
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!