- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我目前正在为我的项目创建一些实用程序,并且我想到了复制 C# Action
的想法。 C++ 中的类。正如您在 C# documentation 中看到的那样,Action
类可以与模板有不同的“重载”。它有Action
, Action<T1>
, Action<T1, T2\>
等
是否可以在 C++ 中重载这样的类?或者有什么解决办法吗?
这是“伪代码”的示例,C++ 会抛出语法错误:
class Action
{
// Code
};
template<class T1>
class Action
{
// Code
};
template<class T1, class T2>
class Action
{
// Code
};
// etc...
这样您就可以根据是否输入模板来调用不同类型的类,如下所示:
int main()
{
Action a1;
Action<int> a2;
Action<int, float> a3;
// etc...
return 0;
}
我尝试了各种方法,例如:
template<T1, T2>
class Action {};
template<T1, T2>
class Action<T1.> {};
template<T1, T2>
class Action<T1, T2> {};
但这不起作用。
最佳答案
不,类不能重载。作用域中的 Action
可以是单个非模板化类,也可以是具有给定模板头(不是不同的模板头)的单个类模板。
但是,给定的类模板可以专门用于某些模板参数,并且有 variadic templates从 C++11 开始,它接受任意数量的模板参数:
template<typename... Ts>
class Action { /* generic case */ };
这允许 a2
和 a3
以及通过 explicit或partial specialization它们可以专门用于例如一两个模板参数:
template<typename T1>
class Action<T1> { /* one template argument */ };
template<typename T1, typename T2>
class Action<T1, T2> { /* two template arguments */ };
a1
也可以从 C++17 起通过 class template argument deduction (CTAD) 工作取决于主类模板具有哪些构造函数和/或声明了哪些推导指南。
我对 C# 或上下文的了解不够,无法知道这是否是解决您的根本问题的有用方法。
此外,作为旁注:在模板头中引入模板参数时,class
和 typename
是同义词。如果您愿意,请选择class
。没有什么区别。
关于c++ - C++ 中是否可以重载模板类?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/75240742/
假设我有一个类,我在其中重载了运算符 == : Class A { ... public: bool operator== (const A &rhs) const; ... };
我知道你不应该使用 std::find(some_map.begin(), some_map.end()) 或 std::lower_bound,因为它会采用线性时间而不是 some_map.lowe
我正在尝试在 Haskell 中定义 Vector3 数据类型,并允许在其上使用 (+) 运算符。我尝试了以下方法: data Vector3 = Vector3 Double Double Doub
我已经为我的类图将运算符重载为“-”。它的用途并不完全直观(糟糕的编码 - 我知道)但是如果我做 graph3 = graph2-graph1 那么图 3 是应该只接收图 2 和图 1 中的那些顶点。
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: Operator overloading 我想重载 以按字母顺序排列字符串,但我不确定该怎么做。 如何再次
下面的代码给我一个编译错误。谁能告诉我为什么? class mytype { public: int value; mytype(int a) { value = a;
这有什么问题吗? class Vec2 attr_accessor :x, :y # ... def += (v) @x += v.x @y += v.y retu
是否可以重载 [] 运算符两次?允许这样的事情:function[3][3](就像在二维数组中一样)。 如果可能的话,我想看看一些示例代码。 最佳答案 您可以重载 operator[] 以返回一个对象
我的团队目前正在与 Lua 合作,创建一个 android 游戏。我们遇到的一件事是表面上无法创建重载构造函数。 我习惯于使用默认值设置一个对象,然后在需要时使其过载。 前任: apples() {
我有一个网页,在某个时候显示一个导航栏,它只不过是一个 a 元素的列表 (ul)。所述 a 元素的大多数样式规则都是通用的。唯一应该改变的部分是要显示的图像,可以从列表中每个 li 元素的 id 标签
我对使用/重载“范围步长”运算符(.. ..)很感兴趣,但我终其一生都无法了解如何使用它。 在文档中它说 // Usage: start .. step .. finish 但是在 F# shell
Java 11(可能无关紧要): public static String toString(Object obj) { return ReflectionToStringBuilder.to
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
我无法理解以下代码(针对行号进行注释) class Base { void m1(Object o) { } void m2(String o) { } } publi
我有以下代码片段: #include using namespace std; struct Integer{ int x; Integer(const int val) : x(v
class myclass{ //definitions here }; myclass e; int myarray[10]; /* Do something... */ e = myarray;
为什么不能将下标运算符(operator [])作为 friend 函数重载? 最佳答案 正如Bjarne Stroustrup在D&E book中所说: However, even in the o
我有以下代码片段: #include using namespace std; struct Integer{ int x; Integer(const int val) : x(v
因此,我有一个问题是我最近尝试重载 namespace Eng { /** * A structure to represent pixels */ typedef
如何重载onResume()以正确的方式工作?我想从 activity 返回到 MainActivity ,我希望在其中具有与应用程序启动后相同的状态。我想使用 recreate() 但它循环了或者类
我是一名优秀的程序员,十分优秀!