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首先在 C++17 中,我有一个类似的结构
typedef struct ST_A{
int a;
string s;
ST_A(const int a, const string&s) :a(a),s(s) {}
}st_A;
现在我有一个简单的 map ,并在以下方面放置了两次 cppreference
map<string, st_A> m1;
m1.emplace("c", 10, "c"); ---> case 1
m1.emplace(std::piecewise_construct, ---> case 2
std::forward_as_tuple("c"),
std::forward_as_tuple(10, "c"));
情况 2 工作正常,但情况 1 编译错误。那么情况1如何解决并使得emplace
尽可能简洁?
如果map
会怎样?是不是更复杂?喜欢 map<string, deque<pair<int, st_A>>> m2
,如何emplace
尽可能简洁?
如果自定义结构体有多个构造函数怎么办?比如
typedef struct ST_A{
int a = 0;
string s;
ST_A(const int a) :a(a) {}
ST_A(const string&s) :s(s) {}
ST_A(const int a, const string&s) :a(a),s(s) {}
}st_A;
如果确实有一些合理的方法来 emplace
,编译器会感到困惑吗?如上面 cppreference 中的链接。
更新如果我原来的 map 是map<string, deque<pair<int, st_A>>> m2
,现在我想添加一个元素 pair{"c1", pair{1, st_A{10, "c"}}}
也就是说,相加后,m2变为map{{"c1",deque{pair{1,st_A{10, "c"}}}}
形式为insert
代码就像
m2.insert({"c1", {{1, {10, "c"}}}});
但是它可能会调用太多的ctor/copy ctor,如果我想在性能上以更高效的方式编写,怎么可能?
最佳答案
emplace()
构造std::pair<const Key,Value>
来自传递的参数。
没有std::piecewise_construct
,您必须传递两个参数,一个用于构造键,一个用于构造值:
m1.emplace("c", st_A{10, "c"});
这违背了“安置”的目的,因为您是在调用之前构建值。
我的建议是使用 try_emplace
它有一个更友好的 API,特别是如果 key 很简单并且完全允许您想要的:
auto [it, inserted ] = m1.try_emplace(Key{key_args...}, value_args...);
auto [it, inserted ] = m1.try_emplace("c", 10, "c");
一般来说,第一个参数构造键,其余参数构造值。 Key
因此,如果 ctor 只接受一个参数,则可以省略。
返回值表示该元素是否已经inserted
或者如果已经存在具有相同键的元素。 it
基本上返回m1.at("c")
.
键总是被构造的,值参数仅在 inserted==true
时被“消耗”(=移出)。 。否则它们不会受到影响。
对于map<string, deque<pair<int, st_A>>> m2;
,您可以执行以下操作:
m2["C"].emplace_back(1, st_A{10, "c"});
std::deque
没有接受单个元素的构造函数,聚合初始化也不起作用。并不是说它会保存任何拷贝,std::deque::emplace_back
已经实现了这一点。所以m2["C"]
施工已经高效进行。
如果您还想删除st_A
暂时的,您可以再次回退到 std::pair
的std::piecewise_construct
:
m2["C"].emplace_back(std::piecewise_construct, std::forward_as_tuple(1),
std::forward_as_tuple(10, "c"));
关于c++ - 如何让map.emplace在c++17中自动选择构造函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/75360033/
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