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该示例不断绘制各种颜色的方 block 。方 block 的数量取决于 JFrame 的大小。
在执行示例时,使用鼠标放大或缩小尺寸框,将会增加或减少可见闪烁方 block 的数量。
该帧的时间栏显示时间。此示例的draw() 例程中还有一个System.out.println。
目的不是讨论这个例子写得有多糟糕,而是用作提出问题的工具。
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class LotsOfSquares extends JPanel
{
Random rand = new Random();
static JFrame frame = new JFrame("Lots Of Squares ");
int numOfSquares = 0;
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
int sizeOfSquare = 5;
numOfSquares = 0;
for (int x=0; x<frame.getSize().width; x = x + sizeOfSquare )
{
numOfSquares ++;
for (int y=0; y<frame.getSize().height; y = y + sizeOfSquare )
{
g2d.setColor(new Color(rand.nextFloat(), rand.nextFloat(), rand.nextFloat()));
g2d.fillRect(x, y, sizeOfSquare, sizeOfSquare);
numOfSquares ++;
System.out.println(" Displaying " + numOfSquares + " squares within Inner Loop");
}
}
//System.out.println(" Displaying " + numOfSquares + " squares total");
}
public static void main(String[] args)
{
LotsOfSquares rects = new LotsOfSquares ();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(rects);
frame.setSize(360, 300);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
TimerTask repeatedTask = new TimerTask()
{
public void run()
{
//System.out.println("Task performed on " + new Date());
frame.repaint();
}
};
Timer timer = new Timer("Refresh Timer");
long delay = 1000L;
long period = 150L;
timer.scheduleAtFixedRate(repeatedTask, delay, period);
TimerTask clockTask = new TimerTask()
{
public void run()
{
SimpleDateFormat timeFormat = new SimpleDateFormat("hh:mm:ss");
Calendar currentCalendar = Calendar.getInstance();
Date currentTime = currentCalendar.getTime();
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
frame.setTitle(timeFormat.format(currentTime) );
}
});
}
};
Timer clockTimer= new Timer("Clock Timer");
long clockDelay = 1000L;
long clockPeriod = 1000L;
clockTimer.scheduleAtFixedRate(clockTask, clockDelay, clockPeriod);
}
}
当程序启动时,框架很小,方 block 以恒定的速率闪烁,时钟准时滴答,并且 System.out 命令正在正常输出。
此示例最适合 2-3 个显示器。
随着框架的扩展,闪烁方 block 的数量会增加,并且开始闪烁得更慢,并且时钟开始跳秒。
问题:
简单地注释掉内部循环 System.out 调用:System.out.println(" Displaying " + numOfSquares + " squares within Inner Loop");
并删除外循环 System.out 调用的注释:System.out.println(" Displaying " + numOfSquares + " squares total");
取得了显着的进步。
这告诉我,即使归因于代码的编写方式,EDT 也根本无法处理工作负载。如果出现这样的情况,是否可以平滑闪烁并使时钟不跳动?
删除frame.setTitle(timeFormat.format(currentTime) );
来自 EDT 的时钟对于时钟来说效果很好,但方 block 仍然闪烁得更慢。
假设此示例满足应用程序要求,如何才能使大框架下的方 block 像小框架下一样闪烁,并防止时钟跳秒?
您认为应用程序在什么时候只是要求 JVM 和 EDT 做太多事情?
最佳答案
您可以在其他线程上绘图,然后将生成的图像传递到组件中进行绘制。通过这种方式,您可以将工作卸载到其他线程,从而使 EDT 免于执行繁重的任务。您可以使用多个线程来准备所需的图像,这取决于您。这是我通常处理需要大量电量才能获得更好帧速率的绘图的方式。
在您的示例中,我将创建一些具有多个线程的 Exacutor,并创建一些为您创建 BufferedImage 的 Future,然后您向执行器提供许多这样的任务,当您准备好 BufferedImage 时,将其传递给执行器到要绘制的组件。这样你就能有更好的表现。执行器中有多少个线程,或者何时向执行器提供新任务,都留给 OP 考虑。
关于java - EDT 是否可能有太多工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57357536/
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