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我想做这样的事情(C#)。
public final class ImmutableClass {
public readonly int i;
public readonly OtherImmutableClass o;
public readonly ReadOnlyCollection<OtherImmutableClass> r;
public ImmutableClass(int i, OtherImmutableClass o,
ReadOnlyCollection<OtherImmutableClass> r) : i(i), o(o), r(r) {}
}
我遇到的潜在解决方案及其相关问题是:
<强>1。对类成员使用const
,但这意味着默认的复制赋值运算符被删除。
解决方案1:
struct OtherImmutableObject {
const int i1;
const int i2;
OtherImmutableObject(int i1, int i2) : i1(i1), i2(i2) {}
}
问题1:
OtherImmutableObject o1(1,2);
OtherImmutableObject o2(2,3);
o1 = o2; // error: use of deleted function 'OtherImmutableObject& OtherImmutableObject::operator=(const OtherImmutableObject&)`
编辑:这很重要,因为我想将不可变对象(immutable对象)存储在 std::vector
中,但收到错误:使用已删除的函数 'OtherImmutableObject& OtherImmutableObject::operator=(OtherImmutableObject&&)
<强>2。使用 get 方法并返回值,但这意味着必须复制大型对象,这是一种低效率的情况,我想知道如何避免。 This thread建议 get 解决方案,但它没有解决如何在不复制原始对象的情况下处理传递非原始对象。
解决方案2:
class OtherImmutableObject {
int i1;
int i2;
public:
OtherImmutableObject(int i1, int i2) : i1(i1), i2(i2) {}
int GetI1() { return i1; }
int GetI2() { return i2; }
}
class ImmutableObject {
int i1;
OtherImmutableObject o;
std::vector<OtherImmutableObject> v;
public:
ImmutableObject(int i1, OtherImmutableObject o,
std::vector<OtherImmutableObject> v) : i1(i1), o(o), v(v) {}
int GetI1() { return i1; }
OtherImmutableObject GetO() { return o; } // Copies a value that should be immutable and therefore able to be safely used elsewhere.
std::vector<OtherImmutableObject> GetV() { return v; } // Copies the vector.
}
问题2:不必要的拷贝效率低下。
<强>3。使用 get 方法并返回 const 引用或 const 指针,但这可能会留下挂起的引用或指针。 This thread讨论了函数返回时引用超出范围的危险。
解决方案3:
class OtherImmutableObject {
int i1;
int i2;
public:
OtherImmutableObject(int i1, int i2) : i1(i1), i2(i2) {}
int GetI1() { return i1; }
int GetI2() { return i2; }
}
class ImmutableObject {
int i1;
OtherImmutableObject o;
std::vector<OtherImmutableObject> v;
public:
ImmutableObject(int i1, OtherImmutableObject o,
std::vector<OtherImmutableObject> v) : i1(i1), o(o), v(v) {}
int GetI1() { return i1; }
const OtherImmutableObject& GetO() { return o; }
const std::vector<OtherImmutableObject>& GetV() { return v; }
}
问题3:
ImmutableObject immutable_object(1,o,v);
// elsewhere in code...
OtherImmutableObject& other_immutable_object = immutable_object.GetO();
// Somewhere else immutable_object goes out of scope, but not other_immutable_object
// ...and then...
other_immutable_object.GetI1();
// The previous line is undefined behaviour as immutable_object.o will have been deleted with immutable_object going out of scope
由于从任何 Get
方法返回引用,可能会出现未定义的行为。
最佳答案
您确实需要某种类型的不可变对象(immutable对象)加上值语义(因为您关心运行时性能并希望避免堆)。只需定义一个包含所有数据成员 public
的 struct
。
struct Immutable {
const std::string str;
const int i;
};
您可以实例化并复制它们,读取数据成员,但仅此而已。从另一个实例的右值引用移动构造一个实例仍然会复制。
Immutable obj1{"...", 42};
Immutable obj2 = obj1;
Immutable obj3 = std::move(obj1); // Copies, too
obj3 = obj2; // Error, cannot assign
这样,您就可以真正确保类的每次使用都尊重不变性(假设没有人做坏事const_cast
)。可以通过自由函数提供附加功能,将成员函数添加到数据成员的只读聚合中是没有意义的。
您想要 1.,仍然具有值语义,但稍微放松(这样对象不再是真正不可变的),并且您还担心为了运行时性能而需要移动构造。没有办法绕过 private
数据成员和 getter 成员函数:
class Immutable {
public:
Immutable(std::string str, int i) : str{std::move(str)}, i{i} {}
const std::string& getStr() const { return str; }
int getI() const { return i; }
private:
std::string str;
int i;
};
用法是一样的,但是移动结构确实会移动。
Immutable obj1{"...", 42};
Immutable obj2 = obj1;
Immutable obj3 = std::move(obj1); // Ok, does move-construct members
您现在可以控制是否允许分配。如果您不需要,只需=删除
赋值运算符,否则使用编译器生成的赋值运算符或实现您自己的赋值运算符。
obj3 = obj2; // Ok if not manually disabled
您不关心值语义和/或原子引用计数增量在您的场景中是可以的。使用 @NathanOliver's answer 中描述的解决方案.
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