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c++ - 在 C++ 中创建不可变且高效的类的惯用方法

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 01:22:11 25 4
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我想做这样的事情(C#)。

public final class ImmutableClass {
public readonly int i;
public readonly OtherImmutableClass o;
public readonly ReadOnlyCollection<OtherImmutableClass> r;

public ImmutableClass(int i, OtherImmutableClass o,
ReadOnlyCollection<OtherImmutableClass> r) : i(i), o(o), r(r) {}
}

我遇到的潜在解决方案及其相关问题是:

<强>1。对类成员使用const,但这意味着默认的复制赋值运算符被删除。

解决方案1:

struct OtherImmutableObject {
const int i1;
const int i2;

OtherImmutableObject(int i1, int i2) : i1(i1), i2(i2) {}
}

问题1:

OtherImmutableObject o1(1,2);
OtherImmutableObject o2(2,3);
o1 = o2; // error: use of deleted function 'OtherImmutableObject& OtherImmutableObject::operator=(const OtherImmutableObject&)`

编辑:这很重要,因为我想将不可变对象(immutable对象)存储在 std::vector 中,但收到错误:使用已删除的函数 'OtherImmutableObject& OtherImmutableObject::operator=(OtherImmutableObject&&)

<强>2。使用 get 方法并返回值,但这意味着必须复制大型对象,这是一种低效率的情况,我想知道如何避免。 This thread建议 get 解决方案,但它没有解决如何在不复制原始对象的情况下处理传递非原始对象。

解决方案2:

class OtherImmutableObject {
int i1;
int i2;
public:
OtherImmutableObject(int i1, int i2) : i1(i1), i2(i2) {}
int GetI1() { return i1; }
int GetI2() { return i2; }
}

class ImmutableObject {
int i1;
OtherImmutableObject o;
std::vector<OtherImmutableObject> v;
public:
ImmutableObject(int i1, OtherImmutableObject o,
std::vector<OtherImmutableObject> v) : i1(i1), o(o), v(v) {}
int GetI1() { return i1; }
OtherImmutableObject GetO() { return o; } // Copies a value that should be immutable and therefore able to be safely used elsewhere.
std::vector<OtherImmutableObject> GetV() { return v; } // Copies the vector.
}

问题2:不必要的拷贝效率低下。

<强>3。使用 get 方法并返回 const 引用或 const 指针,但这可能会留下挂起的引用或指针。 This thread讨论了函数返回时引用超出范围的危险。

解决方案3:

class OtherImmutableObject {
int i1;
int i2;
public:
OtherImmutableObject(int i1, int i2) : i1(i1), i2(i2) {}
int GetI1() { return i1; }
int GetI2() { return i2; }
}

class ImmutableObject {
int i1;
OtherImmutableObject o;
std::vector<OtherImmutableObject> v;
public:
ImmutableObject(int i1, OtherImmutableObject o,
std::vector<OtherImmutableObject> v) : i1(i1), o(o), v(v) {}
int GetI1() { return i1; }
const OtherImmutableObject& GetO() { return o; }
const std::vector<OtherImmutableObject>& GetV() { return v; }
}

问题3:

ImmutableObject immutable_object(1,o,v);
// elsewhere in code...
OtherImmutableObject& other_immutable_object = immutable_object.GetO();
// Somewhere else immutable_object goes out of scope, but not other_immutable_object
// ...and then...
other_immutable_object.GetI1();
// The previous line is undefined behaviour as immutable_object.o will have been deleted with immutable_object going out of scope

由于从任何 Get 方法返回引用,可能会出现未定义的行为。

最佳答案

  1. 您确实需要某种类型的不可变对象(immutable对象)加上值语义(因为您关心运行时性能并希望避免堆)。只需定义一个包含所有数据成员 publicstruct

    struct Immutable {
    const std::string str;
    const int i;
    };

    您可以实例化并复制它们,读取数据成员,但仅此而已。从另一个实例的右值引用移动构造一个实例仍然会复制。

    Immutable obj1{"...", 42};
    Immutable obj2 = obj1;
    Immutable obj3 = std::move(obj1); // Copies, too

    obj3 = obj2; // Error, cannot assign

    这样,您就可以真正确保类的每次使用都尊重不变性(假设没有人做坏事const_cast)。可以通过自由函数提供附加功能,将成员函数添加到数据成员的只读聚合中是没有意义的。

  2. 您想要 1.,仍然具有值语义,但稍微放松(这样对象不再是真正不可变的),并且您还担心为了运行时性能而需要移动构造。没有办法绕过 private 数据成员和 getter 成员函数:

    class Immutable {
    public:
    Immutable(std::string str, int i) : str{std::move(str)}, i{i} {}

    const std::string& getStr() const { return str; }
    int getI() const { return i; }

    private:
    std::string str;
    int i;
    };

    用法是一样的,但是移动结构确实会移动。

    Immutable obj1{"...", 42};
    Immutable obj2 = obj1;
    Immutable obj3 = std::move(obj1); // Ok, does move-construct members

    您现在可以控制是否允许分配。如果您不需要,只需=删除赋值运算符,否则使用编译器生成的赋值运算符或实现您自己的赋值运算符。

    obj3 = obj2; // Ok if not manually disabled
  3. 您不关心值语义和/或原子引用计数增量在您的场景中是可以的。使用 @NathanOliver's answer 中描述的解决方案.

关于c++ - 在 C++ 中创建不可变且高效的类的惯用方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57710254/

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