- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
现在我觉得我已经尝试了一切。我在尝试着运行这个简单的俄罗斯方 block 游戏,但即使我没有那里有异常(exception),它仍然将 JFrame 窗口显示为黑色,并带有一个小左上角的白色矩形。
这是我已经尝试过的:
//f.add(panel);//f.pack();
我的代码:
package fritol.sevela.java;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Tetris002 extends JPanel {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
*
*/
private final Point[][][] myPoint= {
{
{new Point(0,1),new Point(1,1),new Point(2,1),new Point(3,1)},
{new Point(1,0),new Point(1,1),new Point(1,2),new Point(1,3)},
{new Point(0,1),new Point(1,1),new Point(2,1),new Point(3,1)},
{new Point(1,0),new Point(1,1),new Point(1,2),new Point(1,3)},
},
{
{new Point(0,1),new Point(1,1),new Point(2,1),new Point(2,0)},
{new Point(1,0),new Point(1,1),new Point(1,2),new Point(2,2)},
{new Point(0,1),new Point(1,1),new Point(2,1),new Point(0,1)},
{new Point(1,0),new Point(1,1),new Point(1,2),new Point(0,3)},
},
{
{new Point(0,1),new Point(1,1),new Point(2,1),new Point(2,0)},
{new Point(1,0),new Point(1,1),new Point(1,2),new Point(2,2)},
{new Point(0,1),new Point(1,1),new Point(2,1),new Point(0,0)},
{new Point(1,0),new Point(1,1),new Point(1,2),new Point(2,0)},
},
{
{new Point(0,0),new Point(0,1),new Point(1,0),new Point(1,1)},
{new Point(0,0),new Point(0,1),new Point(1,0),new Point(1,1)},
{new Point(0,0),new Point(0,1),new Point(1,0),new Point(1,1)},
{new Point(0,0),new Point(0,1),new Point(1,0),new Point(1,1)},
},
};
//Defining COLOURS
private final Color[] myColor= {Color.CYAN, Color.magenta,Color.orange,Color.yellow,Color.black,Color.pink,Color.red};
private Point pt;
private int currentPiece;
private int rotation;
private ArrayList<Integer> nextPiece=new ArrayList<Integer>();
private long score;
private Color[][] well;
private void init() {
well=new Color[12][24];
for(int i=0; i<12;i++) {
for(int j=0;j<23;j++) {
if(i==0||i==11||i==22) {
well[i][j]=Color.pink;
}else{
well[i][j]=Color.black;
}
}
}
newPiece();
}
public void newPiece() {
pt=new Point(5,2);
rotation=0;
if(nextPiece.isEmpty()) {
Collections.addAll(nextPiece, 0,1,2,3);
Collections.shuffle(nextPiece);
}
}
rotation.
private boolean collidesAt(int x, int y, int rotation) {
for(Point p: myPoint[currentPiece][rotation]) {
if(well[p.x+x][p.y+y]!=Color.black) {
return true;
}
}
return false;
}
private void rotate(int i) {
int newRotation=(rotation+i)%4;
if(newRotation<0) {
newRotation=3;
}
if(!collidesAt(pt.x,pt.y, newRotation)){
rotation=newRotation;
}
repaint(); //Some repaint function?
}
//move and move only??
public void move(int i) {
if(!collidesAt(pt.x,pt.y,rotation)) {
pt.x+=i;
}
repaint();
}
public void drop() {
if(!collidesAt(pt.x,pt.y,rotation)) {
pt.y+=1;
}else {
fixToWell();
}
repaint();
}
public void fixToWell() {
for(Point p: myPoint[currentPiece][rotation]) {
well[pt.x+p.x] [pt.y+p.y]=myColor[currentPiece];
}
clearRows();
newPiece();
}
public void deleteRow(int row) {
for(int j=row-1;j>0;j--) {
for (int i=1; i<11;i++){
well[i][j+1]=well[i][j];
}
}
}
//Now we will create Row
public void clearRows() {
boolean gap;
int numClear=0;
for(int j=21; j>0; j--) {
gap=false;
for(int i=1;i<11;i++) {
if(well[i][j]==Color.black) {
gap=true;
break;
}
}
if(!gap) {
deleteRow(numClear);
j+=1;
numClear+=1;
}
}
switch(numClear) { //score stuff
case 1:
score+=100;
break;
case 2:
score+=300;
break;
case 3:
score+=500;
break;
case 4:
score+=800;
break;
}
} //now we provide function to draw the piece //<>[]{}
private void drawPiece(Graphics g) {
g.setColor(myColor[currentPiece]);
for(Point p:myPoint[currentPiece][rotation]) {
g.fillRect((p.x+pt.x)*26,(pt.y+p.y)*26,25,25);
}
}
public void paintComponent(Graphics g) {
g.fillRect(0, 0, 26*12, 26*23);
for(int i=0; i<23;i++) {
for (int j=0;j<23;j++) {
g.setColor(well[i][j]);
g.fillRect(26*i,26*j, 25,25);
}
}
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawString("Score:"+score, 19*12, 25);
drawPiece(g);
}
public static void main(String[] args) {
JFrame f=new JFrame("Tetris002");
//JPanel panel=new JPanel(); //Added by me
//f.setContentPane(panel); //added by me
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(12*26+10, 26*23+25);
//f.add(panel);
//f.pack();
f.setVisible(true);
final Tetris002 game=new Tetris002();
game.init();
f.add(game);
//Now Controls and Keys
f.addKeyListener(new KeyListener() {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch(e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
game.rotate(-1);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
game.rotate(+1);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
game.move(-1);
break;
//case KeyEvent.VK_RIGHT:
//game.move(+1);
//break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
game.drop();
game.score+=1;
break;
}
}
});
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
game.drop();
}
}
}.start();
}
}
最佳答案
您是否看到控制台中存在任何可能的错误?因为当我运行你的代码时,我得到了 ArrayIndexOutOfBounds
此行中的异常(在 paintComponent
方法内): g.setColor(well[i][j]);
。你的外循环是 for (int i = 0; i < 23; i++)
而well
数组是 new Color[12][24]
。难怪它为什么会发生。将循环更改为 for (int i = 0; i < 12; i++)
将使框架变得可见。
不过有一些通知。
所有 swing 应用程序都必须在自己的线程上运行,称为 EDT (Event-Dispatch-Thread)。调用SwingUtilities#invokeLater
在你的main
并让应用程序在那里运行。
SwingUtilities.invokeLater(()->{
JFrame f = new JFrame("Tetris002");
....
});
而不是创建 new Thread
,看看how can i pause/sleep/wait in a java swing app.使用javax.swing.Timer
看起来更好(从代码角度来看),并且它是为这种情况创建的,因为任务将在 EDT 中运行。几句话,糟糕透了(看代码)Thread
部分变为:
new Timer(1000, e -> {
game.drop();
}).start();
当你 @Override
paintComponent
,请随时调用super.paintComponent(g)
。让组件“正常”地被绘制,然后做你的事情:
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
//My custom painting
}
关于java - 初始化 JFrame 窗口时黑屏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57876761/
https://github.com/mattdiamond/Recorderjs/blob/master/recorder.js中的代码 我不明白 JavaScript 语法,比如 (functio
在 iOS 7 及更早版本中,如果我们想在应用程序中找到 topMostWindow,我们通常使用以下代码行 [[[UIApplication sharedApplication] windows]
我已经尝试解决这个问题很长一段时间了:我无法访问窗口的 url,因为它位于另一个域上..有一些解决方案吗? function login() { var cb = window.ope
是否可以将 FFMPEG 视频流传递到 C# 窗口?现在它在新窗口中作为新进程打开,我只是想将它传递给我自己的 SessionWindow。 此时我像这样执行ffplay: public void E
我有一个名为 x 的矩阵看起来像这样: pTime Close 1 1275087600 1.2268 2 1275264000 1.2264 3 1275264300 1.2
在编译时,发生搜索,grep搜索等,Emacs会在单独的窗口中创建一个新的缓冲区来显示结果,有没有自动跳转到那个窗口的方法?这很有用,因为我可以使用 n 和 p 而不是 M-g n 和 M-g p 移
我有一个启动 PowerShell 脚本的批处理文件。 批处理文件: START Powershell -executionpolicy RemoteSigned -noexit -file "MyS
我有一个基于菜单栏的应用程序,单击图标时会显示一个窗口。在 Mac OS X Lion 上一切正常,但由于某种原因,在 Snow Leopard 和早期版本的 Mac OS X 上会出现错误。任何时候
在 macOS 中,如何在 Xcode 和/或 Interface Builder 中创建带有“集成标题栏和工具栏”的窗口? 这是“宽标题栏”类型的窗口,已添加到 OS X 10.10 Yosemit
在浏览器 (Chrome) 中 JavaScript: var DataModler = { Data: { Something: 'value' }, Process: functi
我有 3 个 html 页面。第 1 页链接到第 2 页,第 2 页链接到第 3 页(为了简单起见)。 我希望页面 2 中的链接打开页面 3 并关闭页面 1(选项卡 1)。 据我了解,您无法使用 Ja
当点击“创建节点”按钮时,如何打开一个新的框架或窗口?我希望新框架包含一个文本字段和下拉菜单,以便用户可以选择一个选项。 Create node Search node
我有一个用户控件,用于编辑应用程序中的某些对象。 我最近遇到一个实例,我想弹出一个新的对话框(窗口)来托管此用户控件。 如何实例化新窗口并将需要设置的任何属性从窗口传递到用户控件? 感谢您的宝贵时间。
我有一个Observable,它发出许多对象,我想使用window或buffer操作对这些对象进行分组。但是,我不想指定count参数来确定窗口中应包含多少个对象,而是希望能够使用自定义条件。 例如,
我有以下代码,它打开一个新的 JavaFX 阶段(我们称之为窗口)。 openAlertBox.setOnAction(e -> { AlertBox alert = AlertBox
我要添加一个“在新窗口中打开”上下文菜单项,该菜单项将以新的UIScene打开我的应用程序文档之一。当然,我只想在实际上支持多个场景的设备上显示该菜单项。 目前,我只是在检查设备是否是使用旧设备的iP
我正在尝试创建一个 AIR 应用程序来记录应用程序的使用情况,使用 AIR 从系统获取信息的唯一简单方法是使用命令行工具和抓取 标准输出 . 我知道像 这样的工具顶部 和 ps 对于 OS X,但它们
所以我有这个简单的 turtle 螺旋制作器,我想知道是否有一种方法可以打印出由该程序创建的我的设计副本。 代码: import turtle x= float(input("Angle: ")) y
我正在编写一个 C# WPF 程序,它将文本消息发送到另一个程序的窗口。我有一个宏程序作为我的键盘驱动程序 (Logitech g15) 的一部分,它已经这样做了,尽管它不会将击键直接发送到进程,而是
我尝试使用以下代码通过 UDP 发送,但得到了奇怪的结果。 if((sendto(newSocket, sendBuf, totalLength, 0, (SOCKADDR *)&sendAd
我是一名优秀的程序员,十分优秀!