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我有一些为了好玩而编写的代码,可以绘制不同颜色的圆圈线。在不使用 Swing Timer 的情况下,圆圈会“一次性”绘制,并且它们的颜色会在红色、绿色、蓝色和黄色之间交替。因此,如果没有计时器,代码将按预期工作。然而,当我尝试制作动画以便可以看到正在绘制的圆圈时,这意味着使用 Swing Timer 进行循环而不是 while/for 循环,所有圆圈都具有相同的颜色,并保持四种颜色一起闪烁。我想问题是颜色与每个对象无关,而是与整个框架相关联,因为我每隔几毫秒更改一次框架的颜色,已经绘制的圆圈不会像它们那样保留其原始颜色while 循环。如果您看到任何解决方案,我们将不胜感激!代码如下:
public class Board extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 6676924870723702476L;
private Timer timer;
private final int DELAY = 30;
private ActionListener drawLine;
private Ellipse2D circ;
private ArrayList<Ellipse2D> circles = new ArrayList<>();
private double circDiam = 80;
private double circX = 0;
private double circY = 0;
private short circNum = 1;
public Board() {
drawLine = (ActionEvent e) -> {
repaint();
circX += circDiam;
if(circNum == 5)
{
circNum = 1;
}
};
timer = new Timer(DELAY, drawLine);
timer.start();
}
private Color getCircColor(short circNum) {
switch(circNum) {
case 1:
return Color.blue;
case 2:
return Color.red;
case 3:
return Color.yellow;
case 4:
return Color.green;
default:
return Color.gray;
}
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Dimension size = new Dimension(getWidth(), getHeight());
double width = size.getWidth();
double height = size.getHeight();
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
RenderingHints rHints = new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
rHints.put(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
g2d.setRenderingHints(rHints);
if(circX >= width - circDiam)
{
circY += circDiam;
circX = 0;
circDiam *= 0.865 ;
}
if(circY >= height - circDiam) {
timer.stop();
}
circ = new Ellipse2D.Double(circX, circY, circDiam, circDiam);
g2d.setColor(getCircColor(circNum));
circNum++;
circles.add(circ);
for(Ellipse2D circ : circles) {
g2d.fill(circ);
}
}
}
public class Execute extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = -3483390877436935589L;
public Execute() {
add(new Board());
setSize(800, 800);
setResizable(false);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
Execute ex = new Execute();
ex.setVisible(true);
});
}
}
最佳答案
绘画方法仅用于绘画。它不应该:
定时器的 ActionListener 用于:
所以基本上在您的 Board 类中,您需要一个像 addCircle(....)
这样的方法。这会将 Circle 对象添加到 ArrayList,然后对其自身调用 repaint()
。然后,您可以更改 ActionListener
代码来创建 Circle 对象并调用 addCirle(...)
方法。
I guess the problem is color is not associated with each object
正确。您将需要一个自定义对象来进行绘画。这个自定义对象将包含两个属性:
或者另一个选项是直接绘制到 BufferedImage,然后在面板中显示 BufferedImage。
参见Custom Painting Approaches例如这两种绘画方法。
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