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我正在编写一款游戏,每个玩家都有自己的标签。每个选项卡都是 PlaceholderFragment 的一个实例。我认为实现选项卡和 fragment 的动态计数会很容易,但现在我真的不知道如何将每个实例的输入数据获取到 ParentActivity。也许我应该提到我想使用 java 7(SDK 版本最低 < 24)
我使用的接口(interface)是正确的,但问题是,用户需要在 Activity 中按菜单项“保存数据”来保存数据,但接口(interface)是在 fragment 中定义的。
对我来说重要的是,我首先从每个 fragment 收集数据,然后再保存它,因为之后我想将给定的数据列表转换为字符串并将该字符串保存在数据库中(否则我不会保存整个游戏,但只是一个玩家)。
我知道我可以在数据库中定义更多列,但我有动态的玩家数量和每个玩家的回合数。
将数组转换为字符串:
private void mergeAll(ArrayList<ArrayList<Integer>> list) {
ArrayList<String> wholeList = new ArrayList<>();
for(ArrayList<Integer> partList : list) {
for(int i = 0; i < partList.size(); i++) {
wholeList.add(partList.get(i).toString());
}
}
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for(String s : wholeList) {
sb.append(s);
sb.append("\t");
}
playerAsString = sb.toString();
}
fragment 接口(interface)
public static PlaceholderFragment newInstance(int index) {
PlaceholderFragment fragment = new PlaceholderFragment();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("player", index);
fragment.setArguments(bundle);
return fragment;
}
public interface FragmentToActivity {
void communicate(String data);
}
@Override
public void onAttach(Context context) {
super.onAttach(context);
try {
mCallback = (FragmentToActivity) context;
} catch (ClassCastException e) {
throw new ClassCastException(context.toString()
+ " must implement FragmentToActivity");
}
}
@Override
public void onDetach() {
mCallback = null;
super.onDetach();
}
private void sendData(String comm)
{
mCallback.communicate(comm);
}
Activity :
@Override
public void communicate(String data) {
Log.i("got it", data);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case R.id.action_saveData:
//here i want to collect the strings from each fragment and save it to the database
return true;
...
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
还有别的办法吗?据我所知 PlaceholderFragments 没有 fragment 标签或 id,所以我只能循环并获取我需要的字符串。
最佳答案
有办法做到这一点:
@Override
public void communicate(ArrayList<ArrayList<Integer>> data) {
for(int i = 0; i < numPlayer; i++) {
if(viewPager.getCurrentItem() == i) {
oneGame.set(i, data);
}
}
}
Activity 中的此方法从每个 fragment 收集数据并将其存储在 ArrayList 中,然后我使用此 ArrayList。
关于java - 收集PlaceholderFragment中的数据并发送给Activity,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57658085/
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