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我正在开发 GUI 纸牌游戏,我想知道是否有办法改进我的代码。这是我的情况。
我有三张牌:A、B 和 C。玩家可以通过分别单击三个按钮之一来更换牌:分别是按钮 1、按钮 2 或按钮 3。
class rpbtn implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Image1 = new ImageIcon(myDeck.myDeck[5].filename);
label_Image1.setIcon(Image1);
}
}
变量名称是固定的。然而,我不想通过仅将变量名称从 1 更改为 2 或 3 来创建 3 个类似的内部类。有没有办法可以重用/改进这些代码?
谢谢。
最佳答案
请记住,您可以在内部类中使用构造函数、setter 等。因此,如果 actionPerformer 的代码相同,但仅更改受影响的元素,则您可以拥有一个唯一的内部类,其中包含一个用于执行操作的参数。像这样的事情:
private class MyListener implements ActionListener {
Object obj;
private MyListener(Object obj) {
this.obj = obj;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
//Operations on obj
}
}
您可以使用此 JFrame 示例进行测试(只需实例化它):
package tests;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class MainWindow extends JFrame {
public MainWindow() {
JButton button1 = new JButton("Button 1");
JButton button2 = new JButton("Button 2");
JLabel label1 = new JLabel("Label 1");
JLabel label2 = new JLabel("Label 2");
MyListener ml1 = new MyListener(label1);
MyListener ml2 = new MyListener(label2);
button1.addActionListener(ml1);
button2.addActionListener(ml2);
getContentPane().setLayout(new GridLayout(0, 1));
getContentPane().add(label1);
getContentPane().add(label2);
getContentPane().add(button1);
getContentPane().add(button2);
pack();
setLocation(600, 300);
setVisible(true);
}
private class MyListener implements ActionListener {
JLabel label;
private MyListener(JLabel label) {
this.label = label;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
label.setVisible(!label.isVisible());
}
}
}
即使您希望代码更紧凑,您也可以将 MyListener 实例用作匿名:
button1.addActionListener(new MyListener(label1));
希望这可以帮助您适应您的特定需求。
关于java - 重用 ActionListener,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58887402/
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