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opengl - 为什么这个 GLSL 代码即使有语法错误也能编译和链接?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 01:12:24 25 4
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我有一个有意语法错误的 GLSL 片段着色器。

void main()
{
// vec4 is ommitted
gl_FragColor = (1,1,0,1);
}

但我仍然可以毫无错误地编译和链接它。运行我的应用程序后我在屏幕上什么也看不到。这是一种奇怪的行为还是其他什么?

最佳答案

您已经使用了逗号运算符。

您的代码计算每个逗号分隔的数字并丢弃除最后一个以外的所有数字,因此它等同于编写

gl_FragColor = (1);

其中括号只是用于分组,而不是函数调用,因此可以忽略。当您将单个值分配给向量时,它会将该值复制到所有组件,因此您的语句与编写相同 -

gl_FragColor = vec4(1,1,1,1);

“背景”是白色的吗?在这种情况下,您什么也看不到。

关于opengl - 为什么这个 GLSL 代码即使有语法错误也能编译和链接?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15949107/

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