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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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我试过同时使用土壤和魔鬼图像库,但创建的屏幕截图完全是黑色图像。对于魔鬼,我使用了在这里找到的函数 Take screenshot with openGL and save it as png但图像仍然是黑屏。
关于保存屏幕截图或导出 opengl 输出有什么想法吗?
最佳答案
试试这个:
#include <vector>
#include <GL/glut.h>
#include <SOIL/SOIL.h>
using namespace std;
bool save = false;
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( -2, 2, -2, 2, -1, 1);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glColor3ub( 255, 0, 0 );
glBegin( GL_QUADS );
glVertex2i( -1, -1 );
glVertex2i( 1, -1 );
glVertex2i( 1, 1 );
glVertex2i( -1, 1 );
glEnd();
if( save )
{
int w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
int h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
vector< unsigned char > buf( w * h * 3 );
glPixelStorei( GL_PACK_ALIGNMENT, 1 );
glReadPixels( 0, 0, w, h, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &buf[0] );
int err = SOIL_save_image
(
"img.bmp",
SOIL_SAVE_TYPE_BMP,
w, h, 3,
&buf[0]
);
save = false;
}
glutSwapBuffers();
}
void keyboard( unsigned char key, int x, int y )
{
if( key == 's' )
{
save = true;
glutPostRedisplay();
}
}
int main( int argc, char **argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
glutInitWindowSize( 640, 480 );
glutCreateWindow( "GLUT" );
glutDisplayFunc( display );
glutKeyboardFunc( keyboard );
glutMainLoop();
return 0;
}
关于opengl - 使用 DevIL 或 SOIL 保存 openGL 输出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17370828/
我正在使用 OpenGL,我可以正确加载 tga 文件,但由于某些原因,当我渲染 jpg 文件时,我看不到它们。 这就是图像应该看起来的样子—— 这就是它的样子..为什么它被拉伸(stretch)了?
好吧,事情是这样的。我有我需要的所有 IL 文件,即 DevIL.dll DevIL.lib ILU.dll ILU.lib ILUT.dll ILUT.lib config.h config.h.i
此代码示例正确吗?为什么有些_data具有相同的值?我如何获取 gif 图像中包含的每个动画帧的指针? _num = ilGetInteger(IL_NUM_IMAGES)+1; for (int i
链接这些库就像链接任何其他库一样。 但是当我运行我的项目时,我的问题出现了,我没有收到链接器错误,但我的错误是关于“DLL”的 我明白了 “该程序无法启动,因为您的计算机缺少 DevIL.dll。请尝
我想从原始纹理数据创建 devIL 图像,但我似乎找不到实现它的方法。正确的方法似乎是 ilLoadL with IL_RAW,但我无法让它工作。 here 中的文档说数据中应该有 13 字节的 he
我希望能够将 devIL 库用于我正在处理的项目,但由于某些原因我无法正确设置它。在我的项目中,我有: #include #include #include 如果我不调用任何 devIL 函数,
我正在使用 Visual Studio 2010,C++。 我想做的是从加载的图像中检索像素数据(特别是 RGB 颜色),然后在各种检查中使用它。目前,我想遍历所有数据并能够检测像素何时为某种颜色(特
我正在尝试检查图像中像素的 RGB 分量,但我不知道该怎么做。 import Data.Array.Repa import Data.Array.Repa.IO.DevIL import Data.W
在花费数小时寻找一种将图像添加到用 C++ 编写的 openGL 应用程序的简单方法之后,我惨遭失败。显然还有许多其他人也这样做了。 我是 OpenGL 的新手,我使用 DevIL 使用 OpenGL
我想将图像加载到我的应用程序中,但出现错误: http://img510.imageshack.us/img510/5814/blad07864.png 这是这个应用程序的代码: #include
我遇到一个问题,我想使用 DevIL 作为字节数组加载的 .png 图像没有 alpha channel 。 全黑图像也显示为 alpha channel 值为 0。 这是我的图片加载函数: DevI
只是阅读 DevIL 手册 here .也让我想起了glGenBuffers .为什么他们选择让每个库的用户生成名称(DevIL 手册第 6 页),而不是为您自己的图像/缓冲区等指定名称? 我想也许他
我只得到立方体贴图中的第一个面。我如何访问/加载其他的? 在 Ubuntu Natty 上使用 DevIL 1.7.8:我使用 ilLoad 或 ilLoadImage 加载一个包含 6 个纹理的 d
我正在尝试使用 Devil 将纹理加载到 OpenGL 中,但在调用此构造函数时出现段错误 Sprite::Sprite(const char *path){ ILuint tex = 0;
我正在尝试编译使用 OpenGL、SDL 和 IL aka DevIL aka OpenIL 库的示例源代码。 OpenGL 和 SDL 可用作 native 框架,但 DevIL 不是。所以这就是我
我正在使用 DevIL 编写 C++ OpenGL 项目,但在尝试找出如何加载图像以用作纹理时出现编译时错误。 到目前为止我有这个 //Declarations const char* filenam
首先,我正在使用 Fedora 并学习 OpenGL。我想稍微使用 DevIL,所以我从官方存储库安装了 DevIL 和 DevIL-ILUT 包。我有一个用于加载和呈现可用文件的测试代码,所以我决定
我的文件路径是这样定义的: const char* GROUND_TEXTURE_FILE = "objects/textures/grass.jpg"; 这是我用来加载图像的函数: bool loa
我目前正在将我的游戏从 Windows 移植到 Linux。 Debian(home) 和 Fedora(uni)。它构建良好,但在运行时预期 加载共享库时出错:libIL.so.1。 首先,.1 是
我正在编写一个使用 DevIL 的 Android 应用程序用于图像处理。我从 this project 得到了 DevIL 及其依赖库的端口.我编辑并提取了我需要的东西。它编译得很好,库也可以工作,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!