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我有使用 3D Studio Max 创建的模型。
当我另存为 .FBX 并导入到 Unity 3D 时,它们变成灰色。这是什么原因,我该如何解决?
此外,我在移动设备上的模型性能方面遇到了很大的麻烦。加快应用速度的最佳方法是什么?
最佳答案
When I save as .FBX and import into Unity 3D they become grey. What's the reason of this and how can i solve it?
我在导入以下 3D 数据可视化模型时遇到了同样的问题
该模型使用 Cinema4D 创建并导出为 .fbx。
当我使用拖放导入到 Unity 时,我得到了以下结果
正如我们从检查器(上图)中看到的那样, Material 是灰色的,无法编辑,纹理未导入。无法直接编辑默认 Assets 的 Material ,但有一种方法可以绕过它。
我创建了一个新 Material (右键单击 Assets > 创建 > Material )
给它起一个新名字(绿色)并将 Albedo 更改为绿色。
并将 Material 拖到立方体上
现在的最终结果看起来像预期的那样
Also i have huge troubles with performance of model on mobile. What's the best approach to get app faster?
开发移动 VR 应用程序可能很棘手,但游戏窗口有一个信息面板,可以显示有用的实时信息(使用游戏窗口中的 Stats 按钮启用它)
在那里我们可以看到有多少 SetPass 调用、批处理和正在绘制的多边形。以 50 次 SetPass 调用为目标,根据 Unity 专家的说法,这是一个不错的数字。
关于优化性能,一些非常好的开发人员已经详细说明了如何优化您的场景。我建议以下链接
关于unity3d - .fbx 模型变灰无法编辑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22880361/
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
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这个问题在这里已经有了答案: 12 年前关闭。 Possible Duplicate: Could anyone explain these undefined behaviors (i = i++
当前是否可以跨模块扫描/查询/迭代具有某些属性的所有函数(或类)? 例如: source/packageA/something.d: @sillyWalk(10) void doSomething()
我是一名优秀的程序员,十分优秀!