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qt - 具有自定义帧缓冲区和多个渲染目标的 QOpenGLWidget

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 01:00:33 24 4
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my other question相关,我正在尝试渲染分割蒙版以启用对象拾取。但是我无法达到预期的结果。

选项 1 根本不起作用。我无法检索颜色附件 1 的内容,也无法检查它是否存在(我仅使用 native OpenGL 调用创建了附件)。

使用 this帖子,我能够重现 green.pngred.png通过创建带有第二种颜色附件的自定义帧缓冲区,然后将其绑定(bind)并绘制到(全部在 paintGL() 中)。

不知何故,我不得不使用该人的帧缓冲区创建代码,因为当我自己创建帧缓冲区时,总是有一条警告说 toImage called for missing color attachment ,虽然我附上了颜色附件和textures()在帧缓冲区上调用返回了两个对象。然后我尝试在之后插入我的渲染代码

GLfloat red[4] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
f->glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, red);

GLfloat green[4] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f };
f->glClearBufferfv(GL_COLOR, 1, green);

但这仍然导致了红色和绿色图像。但是当使用正常的默认帧缓冲区时,代码可以很好地渲染。我将着色器调整为(用于测试目的的简短版本):

void main() {
gl_FragData[0] = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
gl_FragData[1] = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

由于我能够生成红色和绿色图像,我假设一定有一种方法可以使用此自定义帧缓冲区检索片段数据。我现在拥有的解决方案是程序的完整(!)副本和另一个专用片段着色器,其唯一目的是渲染分段,并再次执行所有 OpenGL 绘制调用。正如您所猜到的,这是一个有点丑陋的解决方案,虽然场景不是那么大而且我的电脑能够轻松处理。有人有想法/链接吗?

最佳答案

如果你想在 Fragment shader 中写入多个渲染目标, 那么你必须声明多个 output变量:

#version 330

layout(location = 0) out vec4 fragData0;
layout(location = 1) out vec4 fragData1;

void main()
{
fragData0 = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
fragData1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

从 GLSL 1.1 版(#version 110,OpenGL 2.0)到 GLSL 1.5 版(#version 150,OpenGL 3.2),同样可以通过写入来实现内置片段着色器输出变量 gl_FragData

void main() 
{
gl_FragData[0] = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
gl_FragData[1] = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

另见 Fragment Shader Outputs - Through The Ages


要在 Qt 中使用多个渲染目标,必须将第二个颜色附件添加到帧缓冲区,并且颜色缓冲区列表必须由 glDrawBuffers 指定。 :

QOpenGLShaderProgram *program;
QOpenGLFramebufferObject *fb;
int fb_width;
int fb_height,

fb = new QOpenGLFramebufferObject( fb_width, fb_height );
fb->addColorAttachment( fb_width, fb_height );

glViewport(0, 0, fb_width, fb_height);
fb->bind();
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

GLenum buffers[] = { GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_COLOR_ATTACHMENT1 };
glDrawBuffers(2, buffers);

program->bind();
// ..... do the drawing

program->release();
fb->release();

可以访问附加到帧缓冲区的 OpenGL 纹理对象:

QVector<GLuint> fb_textrues = fb->textures();

关于qt - 具有自定义帧缓冲区和多个渲染目标的 QOpenGLWidget,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50964539/

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