- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个同时运行 3 个线程的应用程序。一个线程用于在手机和另一个蓝牙设备(Arduino)之间建立蓝牙连接。线程 2 通过蓝牙播放从另一部手机传入的音频。线程 3 录制音频并通过蓝牙将音频发送到另一部手机。
如果手机尝试与 Arduino 建立连接(当线程 1 运行 bluetoothsocket.connect(); 时),音频通信会出现很多故障。但是,当手机未尝试与 Arduino 建立连接或连接已建立并且线程 1 已完成时,则通信良好。
这是线程 1 - arduino 的代码(此代码带有一个类)
public class ConnectThread extends Thread {
private final BluetoothSocket mmSocket;
private final BluetoothDevice mmDevice;
public ConnectThread(BluetoothDevice device) {
// As mmSocket is final, we use a temporary socket variable
BluetoothSocket tmp = null;
mmDevice = device;
// Get a BluetoothSocket to connect with the given BluetoothDevice
try {
// MY_UUID is the app's UUID string, also used by the server code
tmp = device.createRfcommSocketToServiceRecord(UUID);
} catch (IOException e) { }
mmSocket = tmp;
}
public void run() {
android.os.Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
// Cancel discovery because it will slow down the connection
mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();
try {
// Connect the device through the socket. This will block
// until it succeeds or throws an exception
mmSocket.connect();
} catch (IOException connectException) {
// Unable to connect; close the socket and get out
try {
mmSocket.close();
} catch (IOException closeException) { }
// Send the name of the disconnected device back to the UI Activity
sendDeviceConnectionToActivity(deviceMAC, false);
Log.d("Bluetoot connected -->", "NNNNNNNN" + connectException);
return;
}
// Do work to manage the connection (in a separate thread)
manageConnectedSocket(mmSocket, mmDevice);
// mConnectedThread = new ConnectedThread(mmSocket);
// mConnectedThread.start();
Log.d("Bluetoot connected -->", mmDevice.getName());
}
/** Will cancel an in-progress connection, and close the socket */
public void cancel() {
try {
mmSocket.close();
} catch (IOException e) { }
}
}
线程 2 和 3 中的音频代码(此代码与另一个类一起使用)
public void audioCreate() {
// Audio track object
track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL,
16000, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
encoding, minSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
// Audio record object
recorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.VOICE_COMMUNICATION, 16000,
AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, encoding,
bufferSize);
}
public void initiateBluetoothConexion(BluetoothDevice deviceSelected) {
// Toast.makeText(getApplicationContext(), "Service On", Toast.LENGTH_SHORT).show();
deviceMAC = deviceSelected.getAddress();
mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();
// Cancel any thread attempting to make a connection
if (mConnectThread != null) {
mConnectThread.cancel();
mConnectThread = null;
}
mConnectThread = new ConnectThread(deviceSelected);
mConnectThread.setPriority(10);
mConnectThread.start();
}
public class ConnectThread extends Thread {
private final BluetoothSocket mmSocket;
private final BluetoothDevice mmDevice;
public ConnectThread(BluetoothDevice device) {
// As mmSocket is final, we use a temporary socket variable
BluetoothSocket tmp = null;
mmDevice = device;
// Get a BluetoothSocket to connect with the given BluetoothDevice
try {
// MY_UUID is the app's UUID string, also used by the server code
tmp = device.createRfcommSocketToServiceRecord(UUID);
} catch (IOException e) { }
mmSocket = tmp;
}
public void run() {
android.os.Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_AUDIO);
// Cancel discovery because it will slow down the connection
mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();
try {
// Connect the device through the socket. This will block
// until it succeeds or throws an exception
mmSocket.connect();
} catch (IOException connectException) {
// Unable to connect; close the socket and get out
try {
mmSocket.close();
} catch (IOException closeException) { }
// Send the name of the disconnected device back to the UI Activity
sendDeviceConnectionToActivity(deviceMAC, false);
return;
}
// Do work to manage the connection (in a separate thread)
manageConnectedSocket(mmSocket, mmDevice);
// mConnectedThread = new ConnectedThread(mmSocket);
// mConnectedThread.start();
Log.d("Bluetoot connected -->", mmDevice.getName());
}
/** Will cancel an in-progress connection, and close the socket */
public void cancel() {
try {
mmSocket.close();
} catch (IOException e) { }
}
}
private void manageConnectedSocket(BluetoothSocket mmSocket, BluetoothDevice mmDevice) {
// Cancel the thread that completed the connection
// if (mConnectThread != null) {
// mConnectThread.cancel();
// mConnectThread = null;
// }
// Cancel any thread currently running a connection
if (mConnectedThread != null) {
mConnectedThread.cancel();
mConnectedThread = null;
}
// Start the thread to manage the connection and perform transmissions
mConnectedThread = new ConnectedThread(mmSocket);
mConnectedThread.setPriority(10);
mConnectedThread.start();
// Send the name of the connected device back to the UI Activity
Log.d(TAG, "Connected to " + mmDevice.getName());
sendDeviceConnectionToActivity(mmDevice.getAddress(), true);
// setState(STATE_CONNECTED);
}
public class ConnectedThread extends Thread {
private final BluetoothSocket mmSocket;
private final InputStream mmInStream;
private final OutputStream mmOutStream;
private byte buffer[] = null;
private byte playBuffer[] = null;
private boolean intercomm = false;
public ConnectedThread(BluetoothSocket socket) {
mmSocket = socket;
InputStream tmpIn = null;
OutputStream tmpOut = null;
// Get the input and output streams; using temp objects because
// member streams are final.
try {
tmpIn = socket.getInputStream();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Error occurred when creating input stream", e);
}
try {
tmpOut = socket.getOutputStream();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Error occurred when creating output stream", e);
}
mmInStream = tmpIn;
mmOutStream = tmpOut;
intercomm = true;
}
public void run() {
android.os.Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO);
playBuffer = new byte[minSize];
// Playback received audio
track.play();
startRecording();
// receive recording until an exception occurs.
while (intercomm) {
try {
if (mmInStream.available() == 0) {
//Do nothing
} else {
mmInStream.read(playBuffer);
track.write(playBuffer, 0, playBuffer.length);
}
} catch (IOException e) {
Log.d("AUDIO", "Error when receiving recording");
sendDeviceConnectionToActivity(deviceMAC, false);
break;
}
}
}
// Record Audio
public void startRecording() {
Log.d("AUDIO", "Assigning recorder");
buffer = new byte[bufferSize];
// Start Recording
recorder.startRecording();
Log.d("startRecording", "passed");
// Start a thread
recordingThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
android.os.Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO);
Log.d("startRecording", "sendRecording");
sendRecording();
}
}, "AudioRecorder Thread");
recordingThread.setPriority(10);
recordingThread.start();
}
// Method for sending Audio
public void sendRecording() {
// Infinite loop until microphone button is released
while (intercomm) {
try {
recorder.read(buffer, 0, bufferSize);
mmOutStream.write(buffer);
} catch (IOException e) {
Log.d("AUDIO", "Error when sending recording");
sendErrorsToActivity("Error sending audio");
}
}
}
// Call this method from the main activity to shut down the connection.
public void cancel() {
intercomm = false;
stopPlaying();
stopRecording();
destroyProcesses();
try {
mmSocket.close();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Could not close the connect socket", e);
}
}
// Stop playing and free up resources
public void stopPlaying() {
if (track != null) {
track.stop();
track.flush();
}
}
// Stop Recording and free up resources
public void stopRecording() {
if (recorder != null) {
recorder.stop();
}
}
public void destroyProcesses() {
//Release resources for audio objects
track.release();
recorder.release();
}
}
我在八核 android oreo 中测试了代码。然而,当我在手机 sdk 23 中执行此操作时,情况最糟糕。
最佳答案
您的 AudioTrack
正在饥饿,因为它没有足够快地从 arduino 接收数据。这很可能是由于 BT 连接过程中网络争用增加所致。
您似乎正在使用尽可能小的播放缓冲区配置您的 AudioTrack
。在大多数设备上,这只是几毫秒的音频,因此如果 AudioTrack
没有每隔几毫秒提供更多数据,它就会匮乏,并且您会听到故障。
一种解决方案是增加 AudioTrack 的
缓冲区大小(可能达到 8000 个样本左右或更多)。
此外,您还没有检查 mmInStream.read()
的返回值,这意味着您可能正在尝试“播放”仅部分存在的 playBuffer
已满。
像您一样改变线程优先级不太可能产生质的变化。
关于java - Bluetoothsocket 影响播放和录制音频的线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57796256/
我有一个同时运行 3 个线程的应用程序。一个线程用于在手机和另一个蓝牙设备(Arduino)之间建立蓝牙连接。线程 2 通过蓝牙播放从另一部手机传入的音频。线程 3 录制音频并通过蓝牙将音频发送到另一
嗨我正在尝试实现一个蓝牙库,我想在其中连接一次 rfcomm 套接字,然后在所有调用中重用它。我想知道它是否已连接,以便知道我是否应该调用 connect方法。我在蓝牙套接字的源代码中找不到任何东西,
我是 Android 的新手。现在我正在尝试使用蓝牙 API 制作一个两人 Pong 游戏。我或多或少尝试过复制 Android 网站上的 BluetoothChat 教程,但在切换到 Connect
我们的设备通过蓝牙发送数据,在android应用中我们需要读取这些数据。 我能够建立蓝牙连接,接下来我调用线程以使用 BluetoothDevice 建立 BluetoothSocket 连接。此处读
我有一个应用程序,它通过蓝牙连接到 RaspberryPi,并在接收一些数据时将相同的数据循环给它。 我在连接时遇到了一些问题,因此需要使用此解决方法将我的 Android 手机连接到 Raspber
我已经创建了一个 Android 应用程序,如果我的 Android 有一个蓝牙连接到我的电脑并且我关闭了我的电脑,isConnected 仍然返回 true。有人知道这是否可以修复吗? 不知道有没有
我希望在我的 Android 应用程序中通过蓝牙执行设备到设备的文件传输。目前我已经编写了在多个蓝牙设备之间建立连接所需的代码,并且我已经检索到连接的 BluetoothSockets 以进行数据交换
我已经编写了一个用于连接外部配件的蓝牙 API。API 的设计方式是有一堆阻塞调用,例如 getTime、setTime、getVolume、setVolume等这些工作的方式是它们创建一个有效负载来
我以这种方式创建了 gpsSocket: final BluetoothAdapter bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
基本上,我一直在研究使用蓝牙或 wifi 的无线鼠标。我已经完成了所有工作,包括阅读和编写消息。但是,通过蓝牙传输数据的速度太慢,无法弥补。我到处都看了看,但我无法弄清楚是什么导致了这种速度。我正在使
我应该在蓝牙输入流的 readLine 上插入超时。 BluetoothDevice device = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()
我遇到了这种罕见的情况,在这种情况下,我尝试将 BluetoothSocket 连接到服务器,但连接方法不会返回。这是我的代码: device = _adapter.getRe
我正在编写一个将从另一台设备接收串行数据的应用程序(不是 Android,如果重要的话它将是 Bluesmirf Silver 模块,但现在我只在我的笔记本电脑蓝牙适配器上尝试)。这是我正在使用的代码
我的程序与充当服务器的嵌入式蓝牙设备连接。我成功找到了附近的蓝牙设备,但是当我尝试连接到新设备时,我的程序因调用 BluetoothSocket.connect() 时出现 IO 异常而崩溃。我无法弄
我无法启动 Java 服务器(在 Windows 7 x64 上使用 bluecove 2.1.1,外部蓝牙加密狗)和 Android 客户端(操作系统版本 2.3。 6). 设备发现工作正常,但我无
是否有机会为设置超时 BluetoothSocket.connect(); 以便该方法在一定时间后取消? 谢谢! 最佳答案 如果你想在设备在一定时间内没有连接时取消连接尝试,那么运行一个线程。 run
我使用修改后的Google Bluetooth Chat应用程序在两个 Android 设备(Android 5 和 Android 6)之间进行客户端-服务器蓝牙 RFCOMM 通信。 我的客户端应
我正在查看 Bluetooth Chat sample application来自 Google,他们在 UI 线程上写入 BluetoothSocket 的 OutputStream。那是对的吗?通
我正在尝试连接到配对的蓝牙 设备(baracoda d-fly 条形码阅读器)。我尝试了市场上的程序 GetBlueDemo,它成功地从它的套接字中读取。 我写了自己的概念证明,但当我尝试连接到设备时
连接到蓝牙后,我需要 child 通过那个套接字发送数据。但是如何将套接字转移到 childActivity? 最佳答案 不确定它是否是最好的设计,但我在这里所做的并且它在我的简单应用程序上工作是将蓝
我是一名优秀的程序员,十分优秀!