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我正在尝试制作一个Java应用程序来模拟某人在键盘上打字。击键声音以可变间隔循环播放(Java随机选择击键声音并播放)(以模拟真人打字)。
一开始它工作正常,但在第 95 次迭代之后,它停止播放声音(同时仍在循环)不到 4 秒,然后再次播放声音。在第 160 次迭代之后,它几乎每秒播放一次声音(而不是每隔三到六秒)。
一段时间后,它会停止播放声音很长一段时间,然后永远停止。
这是 AudioPlayer.java
类的源代码:
package entity;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
public class AudioPlayer implements Runnable {
private String audioFilePath;
public void setAudioFilePath(String audioFilePath) {
this.audioFilePath = audioFilePath;
}
@Override
public void run() {
File audioFile = new File(audioFilePath);
try {
AudioInputStream audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(audioFile);
AudioFormat format = audioStream.getFormat();
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
Clip audioClip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);
audioClip.open(audioStream);
audioClip.start();
boolean playCompleted = false;
while (!playCompleted) {
try {
Thread.sleep(500);
playCompleted = true;
}
catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
audioClip.close();
} catch (UnsupportedAudioFileException ex) {
System.out.println("The specified audio file is not supported.");
ex.printStackTrace();
} catch (LineUnavailableException ex) {
System.out.println("Audio line for playing back is unavailable.");
ex.printStackTrace();
} catch (IOException ex) {
System.out.println("Error playing the audio file.");
ex.printStackTrace();
}
}
}
这是用于测试击键模拟器的 Main.java
类:
package sandbox;
import java.util.Random;
import entity.AudioPlayer;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Random rnd = new Random();
AudioPlayer audio;
for(int i = 0; i < 10000; i++) {
int delay = rnd.nextInt(200)+75;
try {
Thread.sleep(delay);
}
catch (InterruptedException ie) {}
int index = rnd.nextInt(3)+1;
audio = new AudioPlayer();
audio.setAudioFilePath("resources/keystroke-0"+index+".wav");
Thread thread = new Thread(audio);
thread.start();
System.out.println("iteration "+i);
}
}
}
我在资源目录中使用了多个不同击键声音的短(小于 200 毫秒)波形文件(总共 3 个)。
编辑
我阅读了您的回答和评论。我想也许我误解了他们,因为建议的解决方案不起作用,或者也许我应该明确自己到底想要什么。另外,我需要注意的是,我不经常使用线程(并且不知道互斥锁是什么)。
所以我首先解释一下我到底想要程序做什么。它应该能够模拟击键,所以我使用了线程,因为它允许两个击键声音重叠,就像真人打字时一样。基本上,我使用的声音剪辑是按键声音,按键声音由两种声音组成:按下按键的声音。松开按键的声音。
如果程序在某个时刻允许两个击键重叠,听起来就好像有人按下一个键,然后按下另一个键,然后释放第一个键。这就是真正的打字听起来的样子!
现在我使用建议的解决方案遇到的问题是:直接调用AudioPlayer的run()方法时,
public static void main(String[] args)
{
// Definitions here
while (running) {
Date previous = new Date();
Date delay = new Date(previous.getTime()+rnd.nextInt(300)+75);
// Setting the audio here
audio.run();
Date now = new Date();
if (now.before(delay)) {
try {
Thread.sleep(delay.getTime()-now.getTime());
} catch (InterruptedException e) {
}
}
System.out.println("iteration: "+(++i));
}
}
声音按顺序播放(一个接一个),播放速率取决于 AudioPlayer 的 sleep 持续时间(或者如果 main() 方法中的延迟高于 AudioPlayer 的 sleep 持续时间,则取决于延迟),这不好,因为它听起来不像普通打字员(更像是刚开始打字并且在打字时仍在寻找每个键的人)。
调用AudioPlayer线程的join()方法时,
public static void main(String[] args)
{
//Variable definitions here
while (running) {
int delay = rnd.nextInt(200)+75;
try
{
Thread.sleep(delay);
}
catch (InterruptedException ie)
{
}
//Setting the AudioPlayer and creating its Thread here
thread.start();
try
{
thread.join();
}
catch(InterruptedException ie)
{
}
System.out.println("iteration "+(++i));
}
}
声音也按顺序播放,播放速率取决于 AudioPlayer 的 sleep 持续时间(或者如果 main() 方法中的延迟高于 AudioPlayer 的 sleep 持续时间,则取决于延迟),这再次,由于与之前相同的原因而没有好处。
所以,回答一下评论者的问题。是的!还有其他一些之前没有表达过的问题,这些问题首先需要线程。
我找到了一个“解决”我的问题的解决方法(但我不认为这是一个正确的解决方案,因为我在某种程度上作弊):我所做的是将 AudioPlayer 的 sleep 持续时间增加到在程序停止(24 小时)之前不太可能达到,而且据我所知,即使在一个多小时后,它也不会使用太多资源。
您可以查看我想要什么、运行建议的解决方案时得到什么以及使用 this youtube videos 上的解决方法得到什么(不幸的是 StackOverflow 没有视频上传功能。所以我不得不把它放在 YouTube 上)。
编辑音效可下载here .
最佳答案
这个单线程解决方案怎么样,它是您自己的更干净的版本,但重新使用缓冲区中已打开的剪辑?对我来说,即使没有同时播放两种声音,打字听起来也很自然。您可以通过更改 Application
类中相应的静态常量来调整打字速度。
package de.scrum_master.stackoverflow.q61159885;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.sound.sampled.DataLine.Info;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
import java.io.Closeable;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import static javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioInputStream;
import static javax.sound.sampled.AudioSystem.getLine;
public class AudioPlayer implements Closeable {
private final Map<String, Clip> bufferedClips = new HashMap<>();
public void play(String audioFilePath) throws IOException, UnsupportedAudioFileException, LineUnavailableException {
Clip clip = bufferedClips.get(audioFilePath);
if (clip == null) {
AudioFormat audioFormat = getAudioInputStream(new File(audioFilePath)).getFormat();
Info lineInfo = new Info(Clip.class, audioFormat);
clip = (Clip) getLine(lineInfo);
bufferedClips.put(audioFilePath, clip);
clip.open(getAudioInputStream(new File(audioFilePath)));
}
clip.setMicrosecondPosition(0);
clip.start();
}
@Override
public void close() {
bufferedClips.values().forEach(Clip::close);
}
}
package de.scrum_master.stackoverflow.q61159885;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;
public class Application {
private static final Random RANDOM = new Random();
private static final int ITERATIONS = 10000;
private static final int MINIMUM_WAIT = 75;
private static final int MAX_RANDOM_WAIT = 200;
public static void main(String[] args) throws UnsupportedAudioFileException, IOException, LineUnavailableException {
try (AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer()) {
for (int i = 0; i < ITERATIONS; i++) {
sleep(MINIMUM_WAIT + RANDOM.nextInt(MAX_RANDOM_WAIT));
audioPlayer.play(randomAudioFile());
}
}
}
private static void sleep(int delay) {
try {
Thread.sleep(delay);
} catch (InterruptedException ignored) {}
}
private static String randomAudioFile() {
return "resources/keystroke-0" + (RANDOM.nextInt(3) + 1) + ".wav";
}
}
您可能已经注意到,AudioPlayer
是Closeable
,即您可以在调用应用程序中使用“尝试使用资源”。这样可以确保在程序结束时所有剪辑都会自动关闭。
重播同一剪辑的关键当然是在开始之前clip.setMicrosecondPosition(0)
。
更新:如果你想模拟多人,只需像这样修改主类即可。顺便说一句,我对音频编程一无所知,也不知道是否有办法更好地处理混音器和重叠声音。这只是一个概念证明,以便为您提供一个想法。每人有一个线程,但每个人以串行方式键入,而不是同时键入两个键。但多人可以重叠,因为每个人都有一个 AudioPlayer
并拥有自己的一组缓冲剪辑。
package de.scrum_master.stackoverflow.q61159885;
import java.util.Random;
public class Application {
private static final Random RANDOM = new Random();
private static final int PERSONS = 2;
private static final int ITERATIONS = 10000;
private static final int MINIMUM_WAIT = 150;
private static final int MAX_RANDOM_WAIT = 200;
public static void main(String[] args) {
for (int p = 0; p < PERSONS; p++)
new Thread(() -> {
try (AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer()) {
for (int i = 0; i < ITERATIONS; i++) {
sleep(MINIMUM_WAIT + RANDOM.nextInt(MAX_RANDOM_WAIT));
audioPlayer.play(randomAudioFile());
}
} catch (Exception ignored) {}
}).start();
}
private static void sleep(int delay) {
try {
Thread.sleep(delay);
} catch (InterruptedException ignored) {}
}
private static String randomAudioFile() {
return "resources/keystroke-0" + (RANDOM.nextInt(3) + 1) + ".wav";
}
}
关于java - 为什么我的 Java 应用程序不在每次循环时播放声音?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61159885/
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