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我即将用 Java 编写 Mario 的副本。我正在考虑级别的 2 种表示/数据结构,但我不确定应该选择哪一种:
它的优点和缺点是什么?
最佳答案
绝对是某种类型的二维数组。整数是一个好主意,但字符会是一个更好的主意。
考虑制作一个基本上是“ map ”的文本文件。它可以是 10 行 x 10 列的文本。在本例中,这是一个非常简单的 map 。也许您可以使用“a”表示草,使用“b”表示砖。通过这种方式,您甚至可以在付诸行动之前直观地了解您的 map 。但您基本上可以对您的应用程序进行编程,使其依赖于 map 的此文本文件。
例如,考虑这张 map :
bbbbbbbbbbbbbbbbb
aaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaa
所以,这看起来就像一条长长的砖路,上面有 3 排长草。想象一下让这个方案变得更加复杂,使用各种字符 a-z 和 A-Z,甚至像 $ 或 % 或 & 这样的标点符号。
然后,您只需更改文本文件即可即时创建 map 。如果您使用整数,则只能使用 10 个字符(或 10 个 map 对象本身)。例如,如果您有 10 个以上的对象,那么您如何制作一个数字彼此相邻的文本文件。您将不知道如何分隔数字。
四叉树的缺点是它过于复杂并且不允许快速访问特定元素。
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