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这是我的第一个问题,因为我找不到与此主题相关的任何内容。
最近,在为我的 C 游戏引擎项目制作类(class)时,我发现了一些有趣的事情:
struct Stack *S1 = new(Stack);
struct Stack *S2 = new(Stack);
S1->bPush(S1, 1, 2); //at this point
bPush
是结构体中的一个函数指针。
所以我想知道,运算符 ->
在那种情况下是什么,我发现:
mov r8b,2 ; a char, written to a low point of register r8
mov dl,1 ; also a char, but to d this time
mov rcx,qword ptr [S1] ; this is the 1st parameter of function
mov rax,qword ptr [S1] ; !Why cannot I use this one?
call qword ptr [rax+1A0h] ; pointer call
所以我假设 -> 将一个对象指针写入 rcx,我想在函数中使用它(它们应该是方法)。所以问题是,我怎样才能做类似的事情
push rcx
// do other call vars
pop rcx
mov qword ptr [this], rcx
在开始写入函数的其他变量之前。有预处理器吗?
最佳答案
如果您使用 C++ 编写,那么您似乎会更轻松(并获得相同或更高效的 asm),因此您可以使用语言对虚函数的内置支持,以及在初始化时运行构造函数。更不用说不必手动运行析构函数了。你不需要你的struct Class
hack。
I'd like to implicitly pass
*this
pointer, because as shown in second asm part it does the same thing twice, yes, it is what I'm looking for, bPush is a part of a struct and it cannot be called from outside, but I have to pass the pointer S1, which it already has.
由于禁用了优化,您的 asm 效率很低。
MSVC -O2
或 -Ox
不会重新加载静态指针两次。它确实浪费了在寄存器之间复制的 mov
指令,但如果你想要更好的 asm,请使用更好的编译器(如 gcc 或 clang)。
Godbolt compiler explorer 上最老的 MSVC 是 MSVC 2015 的 CL19.0,它编译了这个源
struct Stack {
int stuff[4];
void (*bPush)(struct Stack*, unsigned char value, unsigned char length);
};
struct Stack *const S1 = new(Stack);
int foo(){
S1->bPush(S1, 1, 2);
//S1->bPush(S1, 1, 2);
return 0; // prevent tailcall optimization
}
# MSVC 2015 -O2
int foo(void) PROC ; foo, COMDAT
$LN4:
sub rsp, 40 ; 00000028H
mov rax, QWORD PTR Stack * __ptr64 __ptr64 S1
mov r8b, 2
mov dl, 1
mov rcx, rax ;; copy RAX to the arg-passing register
call QWORD PTR [rax+16]
xor eax, eax
add rsp, 40 ; 00000028H
ret 0
int foo(void) ENDP ; foo
(我在 C++ 模式下编译,因此我可以编写 S1 = new(Stack)
而无需复制您的 github 代码,并使用非常量初始化程序在全局范围内编写它。)
Clang7.0 -O3
直接加载到 RCX
中:
# clang -O3
foo():
sub rsp, 40
mov rcx, qword ptr [rip + S1]
mov dl, 1
mov r8b, 2
call qword ptr [rcx + 16] # uses the arg-passing register
xor eax, eax
add rsp, 40
ret
奇怪的是,当使用 __attribute__((ms_abi))
定位 Windows ABI 时,clang 只决定使用低字节寄存器。它使用 mov esi, 1
来避免在针对其默认 Linux 调用约定时出现错误依赖关系,而不是 mov sil, 1
。
或者,如果您正在使用优化,那是因为更旧的 MSVC 更糟糕。在那种情况下,您可能无法在 C 源代码中做任何事情来修复它,尽管您可以尝试使用 struct Stack *p = S1
局部变量来手持编译器将其加载到注册一次并从那里重复使用。)
关于c - 有没有办法在进入功能之前保存寄存器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55196055/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!