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我在 FireMonkey 3D 中搜索了相机旋转和缩放的示例。就像使用鼠标左键围绕场景旋转相机并使用鼠标滚轮放大和缩小一样。
有人可以帮我吗?
最佳答案
下面的表单显示了一个简单的演示,只需保存 .fmx 和 .pas 文件并将表单添加到 FMX 应用程序中即可。关键部分是在单独的 X 和 Y 轴上将相机和嵌套灯光对象放置到作为相机目标的虚拟对象上。将 X 和 Y 作为单独的虚拟对象可以实现垂直和水平旋转,这在某些情况下是理想的。您还可以将 DummyX 和 DummyY 对象合并到单个 DummyXY 对象中,这将提供更真实的旋转样式,但具体取决于您的需求。
MainForm.pas:
unit MainForm;
interface
uses
FMX.Forms, FMX.Materials, System.Math.Vectors, FMX.Types3D, FMX.Objects3D, FMX.Controls3D, FMX.Viewport3D,
System.Classes, FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Layouts, FMX.MaterialSources, System.Types, System.UITypes;
type
TForm1 = class(TForm)
Viewport3D: TViewport3D;
DummyX: TDummy;
DummyObject: TDummy;
CameraZ: TCamera;
Light1: TLight;
LayoutMain: TLayout;
DummyY: TDummy;
Cone1: TCone;
LightMaterialSource1: TLightMaterialSource;
procedure Viewport3DMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Single);
procedure Viewport3DMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Single);
procedure Viewport3DMouseWheel(Sender: TObject; Shift: TShiftState; WheelDelta: Integer; var Handled: Boolean);
private
FDown: TPointF;
procedure DoZoom(aIn: Boolean);
public
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.fmx}
const
CAMERA_MAX_Z = -2;
CAMERA_MIN_Z = -200;
ZOOM_STEP = 2;
procedure TForm1.DoZoom(aIn: Boolean);
var
newZ: Single;
begin
if aIn then
newZ := CameraZ.Position.Z + ZOOM_STEP
else
newZ := CameraZ.Position.Z - ZOOM_STEP;
if (newZ < CAMERA_MAX_Z) and (newZ > CAMERA_MIN_Z) then
CameraZ.Position.Z := newZ;
end;
procedure TForm1.Viewport3DMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Single);
begin
FDown := PointF(X, Y);
end;
procedure TForm1.Viewport3DMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Single);
begin
if (ssLeft in Shift) then
begin
DummyX.RotationAngle.X := DummyX.RotationAngle.X - ((Y - FDown.Y) * 0.3);
DummyY.RotationAngle.Y := DummyY.RotationAngle.Y + ((X - FDown.X) * 0.3);
FDown := PointF(X, Y);
end;
end;
procedure TForm1.Viewport3DMouseWheel(Sender: TObject; Shift: TShiftState; WheelDelta: Integer; var Handled: Boolean);
begin
DoZoom(WheelDelta > 0);
end;
end.
MainForm.fmx:
object Form1: TForm1
Left = 0
Top = 0
Caption = 'Form1'
ClientHeight = 592
ClientWidth = 713
FormFactor.Width = 320
FormFactor.Height = 480
FormFactor.Devices = [Desktop]
DesignerMasterStyle = 0
object LayoutMain: TLayout
Align = Client
Size.Width = 713.000000000000000000
Size.Height = 592.000000000000000000
Size.PlatformDefault = False
TabOrder = 2
object Viewport3D: TViewport3D
Align = Client
Camera = CameraZ
Size.Width = 713.000000000000000000
Size.Height = 592.000000000000000000
Size.PlatformDefault = False
UsingDesignCamera = False
OnMouseDown = Viewport3DMouseDown
OnMouseMove = Viewport3DMouseMove
OnMouseWheel = Viewport3DMouseWheel
object DummyX: TDummy
Width = 1.000000000000000000
Height = 1.000000000000000000
Depth = 1.000000000000000000
object DummyY: TDummy
Width = 1.000000000000000000
Height = 1.000000000000000000
Depth = 1.000000000000000000
object CameraZ: TCamera
AngleOfView = 45.000000000000000000
Target = DummyObject
Position.Z = -20.000000000000000000
Width = 1.000000000000000000
Height = 1.000000000000000000
Depth = 1.000000000000000000
object Light1: TLight
Color = claWhite
LightType = Directional
SpotCutOff = 180.000000000000000000
Width = 1.000000000000000000
Height = 1.000000000000000000
Depth = 1.000000000000000000
end
end
end
end
object DummyObject: TDummy
Width = 1.000000000000000000
Height = 1.000000000000000000
Depth = 1.000000000000000000
object Cone1: TCone
Width = 1.000000000000000000
Height = 1.000000000000000000
Depth = 1.000000000000000000
SubdivisionsCap = 3
MaterialSource = LightMaterialSource1
end
end
end
end
object LightMaterialSource1: TLightMaterialSource
Diffuse = claWhite
Ambient = xFF202020
Emissive = claNull
Specular = xFF606060
Shininess = 30
Left = 436
Top = 56
end
end
我从某个地方的演示中提取了这个,但非常适合我的需求。应该适用于 Delphi XE5 及更高版本。
关于delphi - Embarcadero FireMonkey 3D 相机旋转和缩放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12182359/
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