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我正在使用 ShapeRenderer 在特定的 X,Y 坐标处绘制圆圈,从 0,0 开始,填充到 50,50,之间有间隙。
我在这里遗漏了一些明显的东西吗?
我创建了一个像这样的点数组:
[[0,0],[0,2]...[50,48],[50,50]]
相关代码如下:
public void create() {
camera = new OrthographicCamera();
viewport = new FitViewport(100, 100, camera);
renderer = new ShapeRenderer();
grid = new PointGrid(50, 50);
}
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,0);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
renderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
renderer.setColor(Color.WHITE);
for (int i = 0; i < grid.getPoints().size; i++) {
Vector2 point = grid.getPoints().get(i);
renderer.circle(point.x, point.y, 1, 32);
}
renderer.end();
camera.update();
}
最佳答案
当您使用视口(viewport)来管理相机时,您需要在调整大小方法中调用viewport.update(...)
。
public void resize (int width, int height) {
viewport.update(width, height, true);
}
将 true
传递给更新方法会将 0,0 放在屏幕的左下角而不是中心。
如果您希望圆之间有间隙,则需要更小的半径或更大的步长。现在,它们之间有 2 个单位的步长,并且它们的直径有 2 个单位,因此它们相互接触。
关于java - 尝试绘制填充视口(viewport)的圆形网格,但网格从中心开始,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57843303/
我正在尝试获得一个按钮,按下该按钮时会改变颜色。当再次按下时,它应该变回原来的颜色。我究竟做错了什么? 我的模板中的按钮: export default { data: {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!