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这就是我每一帧所做的事情:
// scale and rotate
matrix.setScale(scale, scale);
rotation += 3;
matrix.postRotate(rotation, 152, 152);
canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
canvas.setMatrix(matrix);
canvas.drawARGB(255, 255, 255, 255); // fill the canvas with white
for (int i = 0; i < sprites.size(); i++) {
sprites.get(i).draw(canvas); // draws chessboard and chess pieces
}
最佳答案
我决定在创建 SurfaceView 时预缩放所有位图。现在我根本不需要使用变换矩阵。我在模拟器上获得了超过 30 FPS 的速度,在实际设备 (Droid) 上则完全流畅。我还删除了 canvas.drawARGB(255, 255, 255, 255);
,这将 FPS 提高了大约 5。
关于java - 我应该使用 OpenGL 来制作带动画的国际象棋吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2487128/
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