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我在很多网站上都读到过 glMultiDrawElements
是“相当于”这样做:
for(int i = 0; i < drawCount; ++i){
glDrawElements(mode, counts[i], type, indices[i]);
}
glMultiDrawElements
的意义何在?如果我可以对
glDrawElements
做同样的事情函数和for循环?
glMultiDrawElements
功能给我一些性能优势?
最佳答案
glMultiDrawElements
表现得好像你做了那些绘制调用。性能不是,也从来不是“行为”的一部分。 OpenGL 规范定义了行为;它没有也不能指定性能。
还应该注意的是,从 OpenGL 4.6/ARB_shader_draw_parameters 开始,这些不再是完全等效的功能。多抽功能可以设置the gl_DrawID
input parameter to a Vertex Shader ,从而允许着色器管道知道正在执行多绘制操作中间的哪个绘制操作。
你不能用 glDrawElements
得到它.
关于opengl - glMultiDrawElements 和 glDrawElements 等价物,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57742493/
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