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我们正在使用一个代码分析器,它具有这样的规则“不检查浮点相等性/不等性”。下面是给出的示例。
float f = 0.100000001f; // 0.1
double d = 0.10000000000000001; // 0.1
float myNumber = 3.146f;
if ( myNumber == 3.146f ) //Noncompliant. Because of floating point imprecision, this will be false
{
////
}
else
{
////
}
if (myNumber <= 3.146f && mNumber >= 3.146f) // Noncompliant indirect equality test
{
// ...
}
if (myNumber < 4 || myNumber > 4) // Noncompliant indirect inequality test
{
// ...
}
当我测试此代码时,如果 ( myNumber == 3.146f ) 为真,所以我无法理解此规则的含义。
此规则需要什么解决方案或代码更改?
此规则适用于 C# 吗?当我用谷歌搜索时,我看到了更多关于此规则的 C/C++ 示例
最佳答案
float 不精确。在某些情况下,结果出乎意料,因此在没有一定公差的情况下比较 float 是否相等是不好的做法。
可以用简单的例子来演示。
if(0.1 + 0.2 == 0.3)
{
Console.WriteLine("Equal");
}
else
{
Console.WriteLine("Not Equal");
}
它将打印Not Equal
。
演示:https://dotnetfiddle.net/ltAFWe
解决办法是增加一些公差,例如:
if(Math.Abs((0.1 + 0.2) - 0.3) < 0.0001)
{
Console.WriteLine("Equal");
}
else
{
Console.WriteLine("Not Equal");
}
现在它将打印Equal
。
关于c# - 不检查浮点等式/不等式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40420188/
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