- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试了解 Junit 测试,并阅读了示例和其他内容,但仍然发现很难理解如何测试以及测试什么。下面是带有我创建测试用例的方法的类(以及我的测试用例类)。
import java.util.Iterator;
/**
* The Probability class understands the likelihood that something will happen.
* <p>
* (c) Copyright Fred George 2008. All right reserved. Adapted and used for
* educational purposes with permission from Fred George.
* </p>
*
* @author Fred George
*/
public class Probability {
/** Value of receiver. */
private final double value;
/** Cannot happen. */
private static final double IMPOSSIBLE_VALUE = 0.0;
/** Will happen. */
private static final double CERTAIN_VALUE = 1.0;
/** Instance that represents outcome that will happen. */
public static final Probability CERTAIN = new Probability(CERTAIN_VALUE);
/**
* Answer a new instance of the receiver with the specified value as the
* likelihood that it occurs.
*
* @param valueAsFraction
* value between 0.0 and 1.0
* @throws
*/
public Probability(final double valueAsFraction) {
if (valueAsFraction < IMPOSSIBLE_VALUE || valueAsFraction > CERTAIN_VALUE) {
throw new IllegalArgumentException("Specified value of "
+ valueAsFraction + " is not between 0.0 and 1.0");
}
value = valueAsFraction;
}
/**
* Answer the liklihood that the receiver will occur and the specified other
* Probability will occur.
*
* @return "and" of receiver and other Probability
* @param other
* Probability being and'ed to receiver
*/
public final Probability and(final Probability other) {
return new Probability(this.value * other.value);
}
/**
* Answer the value of the receiver as a scaled double between 0.0
* (impossible) to 1.0 (certain).
* <p>
* This method is modeled after those in Double, Integer, and the rest of
* the wrapper classes.
*
* @return value of receiver as double between 0.0 and 1.0
*/
public final double doubleValue() {
return value;
}
/**
* Answer true if the receiver has the same value as the other (assuming
* other is a Probability).
*
* @return true if receiver's value equals other's value
* @param other
* Object (assumed to be Probability) to compare
*/
public final boolean equals(final Object other) {
if (!(other instanceof Probability)) {
return false;
}
return this.value == ((Probability) other).value;
}
/**
* Answers with a hashcode for the receiver.
* @return the hash
*/
public final int hashCode() {
return (new Double(this.value)).hashCode();
}
/**
* Answer true if the combined likelihoods of the specified Collection of
* Probabilities sums to certain (100%).
*
* @return true if combined likelihoods is 100%
* @param probabilities
* Collection of likelihoods to sum
*/
public static final boolean isTotalCertain(final java.util.Collection probabilities) {
double sum = 0;
for (Iterator i = probabilities.iterator(); i.hasNext();) {
sum += ((Probability) i.next()).value;
}
return sum == CERTAIN_VALUE;
}
/**
* Answer the liklihood that the receiver will not occur.
*
* @return "not" of receiver
*/
public final Probability not() {
return new Probability(CERTAIN_VALUE - value);
}
/**
* Answer the liklihood that the receiver will occur or the specified other
* Probability will occur, or both.
*
* @return "or" of receiver and other Probability
* @param other
* Probability being or'ed to receiver
*/
public final Probability or(final Probability other) {
return this.not().and(other.not()).not(); // DeMorgan's Law
}
/** Multiplier from double to percentage. */
private static final int PERCENTAGE_MULTIPLIER = 100;
/**
* Answers a String representation of the receiver suitable for debugging.
*
* @return String representation of the receiver
*/
public final String toString() {
int percentage = (int) (value * PERCENTAGE_MULTIPLIER);
return percentage + "%";
}
}
这是我对一些测试用例所做的尝试。我还没有全部尝试过,但我坚持使用“等于”方法。
package edu.psu.ist.probability;
import edu.psu.ist.decision.Decision;
import junit.framework.TestCase;
import junit.framework.*;
public class ProbabilityTest extends TestCase {
private Probability p1;
private Probability p2;
private Probability p3;
private Decision d1;
protected void setUp() {
p1 = new Probability(.6);
p2 = new Probability(.7);
p3 = new Probability(.6);
d1 = new Decision("No decision made");
}
public void testHashCode() {
fail("Not yet implemented");
}
public void testProbability() {
assertEquals(p1.doubleValue(), .6);
try{
p1 = p3;
//get here, bad
fail("Should raise an IllegalArgumentException");
}catch (IllegalArgumentException e){
//good!
}
}
public void testAnd() {
assertEquals((p1.and(p2)).doubleValue(), .42);
}
public void testDoubleValue() {
assertEquals(p1.doubleValue(), .6);
}
public void testEqualsObject() {
assertEquals(p1, p3);
//assertEquals(p1, p2);
assertTrue(!p1.equals(p2));
assertTrue(p1.equals(p3));
/*Probability p1 = new Probability (.7);
Probability p2 = new Probability (.6);
Decision d1 = new Decision();
boolean TRUE = p1.equals(p2);
boolean FALSE = p1.equals(d1);
try {
p1.equals(p2);
p1.equals(d1);
p1.equals(null);
} catch (NullPointerException ex){
// exception should be thrown
}
// assertEquals("Return true if theses values are the same",p1.doubleValue(), p2.doubleValue());
// assertEquals("Return false if not equal", p1.doubleValue(), d1.equals(p1.doubleValue()));
// assertNotSame("Objects are not the same", p1, d1);
*/
}
public void testIsTotalCertain() {
fail("Not yet implemented");
}
public void testNot() {
fail("Not yet implemented");
}
public void testOr() {
fail("Not yet implemented");
}
public void testToString() {
fail("Not yet implemented");
}
}
也许有人可以阐明一些观点,帮助我更清楚地理解这个过程。
最佳答案
你选择了一个有点毛茸茸的第一步,comparing floating point numbers可能是不直观的。您需要确保使用带有增量的assertXXX方法:
double x = 1.3;
double y = 13.0 / 10.0;
double acceptable_difference = 0.05;
assertEquals(x,y, acceptable_difference);
这应该返回 true,因为您不太可能使您的值匹配。
在编写测试时,只需考虑您想要确保的内容,小心测试边界条件,例如某个概率是否为 0。
说到浮点,我打赌你会发现 not 的用途,让你的值低于 0.0,如果有那么一点点的话。这是值得一看的事情。
关于java - JUnit 测试方向,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3898378/
我正在使用 MapBox 绘制兴趣点,这些兴趣点是通过基于 Rails 构建的用户生成表单提交的。当前,用户输入一个地址,然后该地址通过 gem(地理编码器)计算出 Lat 和 Lng。从那里我通过
我正在纵向平板电脑上开发应用程序。 但是,当平板电脑转到横向模式时,应用程序也会转动,并且所有对齐方式都将被取消。那么有什么方法可以将我的 WPF 应用程序锁定到一个方向? 谢谢! 最佳答案 我必须同
我在我的应用程序中的 mkmapview 上显示了两点之间的路线,但我想显示这两点的方向。点的纬度和经度存储在 NSArray 中。 最佳答案 这可能为时已晚,您可能已经解决了它,但这是我已经测试过并
我正在处理一个小型 Unity3D 项目,我需要从另一个工具导入一些数据。该工具通过两个向量为我提供了对象方向,我需要将其移植到 Unity。 例如,我有这两个向量; x = Vector( 0.70
有没有办法以编程方式设置 UIActionSheet 的方向?我的 iPhone 方向是纵向,但 UIActionSheet 需要是横向。这可以吗? 编辑: 所以我的问题是我不想将 rootviewc
如何在 Python 中根据 2 个 GPS 坐标计算速度、距离和方向(度)?每个点都有纬度、经度和时间。 我在这篇文章中找到了半正矢距离计算: Calculate distance between
需要一个代码来更改 div 的属性,具体取决于 iPhone 设备的位置。在这段代码工作之前现在停止这样做了吗? @media all and (orientation:portrait) { .
在“View Did Load”中,我试图确定 View 的大小,以便我可以适本地调整 subview 的大小。我希望它始终围绕屏幕的长度和宽度拉伸(stretch),而不管方向如何。 quest *
如何根据对象的方向移动对象?我的意思是,我有一个处于某个位置的立方体,我想绕 Y 轴旋转并根据它们的方向移动。然后再次移动和旋转以改变方向。像这样的事情: 最佳答案 在 JS 中你可以尝试这样的事情:
我目前有一个处于横向模式的 SurfaceView。 目前我正在尝试使用添加操作栏/菜单栏 /*Action Bar */ //this.setRequestedOrientation(Activit
我正在使用 cocos2d,我想播放电影。为此,我创建了 MPMoviePlayerViewController 并将其作为 [[CCDirector sharedDirector] openGLVi
我在 cocos2d 中创建了一个游戏,因为我想使用我找到的一些 UIKit 元素 kobold2d。 我移植了游戏,但问题是我的 iPhone 刺激器旋转了, 但不是显示的节点。 必须使用: bac
我可以在 iOS 中的 UITabBarController 中更改方向吗?我有这样的东西: UITableViewController-> Team Tab -> UINavigationContr
我有 UINavigationController 和几个 View Controller 。这是他们的名单:主->相册->图片 现在,在第一个和第二个(主要和专辑)中,我希望 UINavigatio
人们普遍认为,在过去几年中,标准显示器的最佳网站宽度已从 800 像素增加到 1024+ 像素(网站通常为 960 像素宽),但随着移动设备的兴起,哪些分辨率被认为是“关键”迎合? 例如,this
我正在做一个 GTK+ 项目,我需要一个像这样的垂直 GtkLevelBar: 但我不知道如何从默认的水平 GtkLevelBar 翻转它: 这是我的 GtkLevelBar 代码。 GtkWidge
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我的 collectionView 以横向模式显示 20 个项目。在纵向模式下,我只想展示 8 个可重复使用的项目。我怎样才能做到这一点? collectionView 何时在数据源上调用 colle
可以在 list 文件中设置 Activity 的方向。 但是否也可以通过代码来实现?如果是,怎么办? 谢谢! 最佳答案 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SC
我希望在纬度、经度和用户当前位置之间集成方向。我希望通过点击按钮将用户定向到已安装的 Google map /其他应用程序并显示方向。 我搜索了 SO 和谷歌,但找不到好的来源,因此我发布了这个问题。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!