作者热门文章
- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在 X,Y + 旋转中有 2 个点,我需要计算平滑连接这 2 个点的贝塞尔样条线(二次贝塞尔曲线的集合)。 (见图)点代表游戏中只能缓慢旋转的单位。所以从A点到B点,必须走很长的路。附图显示了一条相当夸张的弯曲路径,但您明白了。
我可以使用什么公式来计算这样的贝塞尔样条线?
最佳答案
刚看到我误解了你的问题。你不能使用一个cubic hermite splines相反,因为你有一个起点和终点以及两个方向(切线)?还有其他限制吗?
要计算起点和终点切线,只需使用起点和终点方向,并根据起点和终点之间的距离进行缩放(另外还有一些其他常数因子,如 0.5,具体取决于您希望路径的弯曲程度)。 :
p0 = startpoint;
p1 = endpoint;
float scale = distance(p0, p1);
m0 = Vec2(cos(startangle), sin(startangle)) * scale;
m1 = Vec2(cos(endangle), sin(endangle)) * scale;
我使用这个系统在我正在开发的游戏中插入相机路径,效果很好。
关于math - 计算贝塞尔样条曲线以从一个点到另一个点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1879179/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!