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我想将 OpenGL 图形绘制到多个窗口中。据我所知,所有窗口都“通向”同一个“世界”:
在窗口之间共享上下文。这对 GLFW 来说是非常简单的任务,我在这方面取得了一些进展,但是,代码变得越来越模糊,而且我知道 OpenGL 不是多线程的,因此从多线程渲染到多上下文没有任何好处。
我看到一条建议,要有一个上下文并将其用于一个接一个地渲染所有窗口,即渲染第一个窗口,交换缓冲区,渲染第二个窗口,交换缓冲区,再次渲染第一个窗口等等。
但是,我无法确定是否有可能使用 GLFW 的选项二。在库的概念中,窗口和上下文看起来紧密相关。
最佳答案
您可以创建多个上下文和“共享列表”,参见 the documentation :
When creating a window and its OpenGL or OpenGL ES context with
glfwCreateWindow
, you can specify another window whose context the new one should share its objects (textures, vertex and element buffers, etc.) with.
GLFWwindow* second_window = glfwCreateWindow(640, 480, "Second
Window", NULL, first_window);
这将使您避免为每个窗口复制所有 Assets ,例如纹理和缓冲区。
您断言 OpenGL 不是多线程的。多个线程可以同时使用多个上下文。现代 GPU 具有多个命令队列,因此其并行性将取决于显示驱动程序和硬件功能。在任何情况下,假设您的渲染线程不是太微不足道,即使使用多个线程会引入开销,使用多个处理器也可能会带来净 yield 。
即使您确实使一个上下文在每个窗口上一次一个地成为当前上下文,这也会引入开销,因为它是同步的和顺序的。我会在任何时候采用并发 + 开销而不是顺序 + 开销。
关于opengl - GLFW - 所有窗口的一个上下文,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45309537/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!