- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
Windows API 提供了临界区,其中等待线程将在上下文切换之前旋转有限的次数,但仅限于多处理器系统。这些是使用 InitializeCriticalSectionAndSpinCount 实现的。 (参见 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms682530.aspx。)当您有一个通常只会被锁定很短时间的关键部分时,这是有效的,因此争用不应立即触发上下文切换。两个相关问题:
synchronized
block 的实现,在触发上下文切换之前进行少量旋转是否是一个好的默认设置?编辑:当然,没有哪种旋转计数对所有情况都是最佳的。我只对使用非零旋转计数是否比不使用一个更好的默认设置感兴趣。
最佳答案
我的观点是,最佳应用程序性能的最佳“自旋计数”过于依赖硬件,以至于不能成为跨平台 API 的重要组成部分,您应该只使用互斥体(在 posix 中,pthread_mutex_init
/destroy
/lock
/trylock
) 或自旋锁 (pthread_spin_init
/destroy
/lock
/trylock
).理由如下。
旋转计数有什么意义?基本上,如果锁拥有者与试图获取锁的线程同时运行,那么锁拥有者可能会足够快地释放锁,以至于 EnterCriticalSection 调用者可以避免在获取锁时放弃 CPU 控制,从而提高该线程的性能,并避免上下文切换开销。两件事:
1:显然这依赖于锁所有者与尝试获取锁的线程并行运行。这在单个执行核心上是不可能的,这几乎可以肯定是 Microsoft 在此类环境中将计数视为 0 的原因。即使有多个内核,当另一个线程试图获取锁时,锁所有者也很可能没有运行,在这种情况下,最佳自旋计数(对于该尝试)仍然是 0。
2:在同时执行的情况下,最佳自旋计数仍然取决于硬件。不同的处理器将花费不同的时间来执行类似的操作。它们有不同的指令集(我使用最多的 ARM 没有整数除法指令),不同的缓存大小,操作系统在内存中会有不同的页面......减少自旋计数可能需要不同的时间加载-存储体系结构比算术指令可以直接访问内存的体系结构更好。即使在同一个处理器上,同一个任务也会花费不同的时间,这取决于(至少)内存缓存的内容和组织。
如果同时执行的最佳自旋计数是无限的,那么 pthread_spin_*
函数应该可以满足您的需求。如果不是,则使用 pthread_mutex_*
函数。
关于multithreading - 在 Posix 上旋转的关键部分?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1919135/
...沮丧。我希望我的游戏仅在横向模式下运行。我已将适当的键/值添加到 Info.plist 文件中,以强制设备方向在启动时正确。 我现在正在尝试旋转 OpenGL 坐标空间以匹配设备的坐标空间。我正
我如何创建一个旋转矩阵,将 X 旋转 a,Y 旋转 b,Z 旋转 c? 我需要公式,除非您使用的是 ardor3d api 的函数/方法。 矩阵是这样设置的 xx, xy, xz, yx, yy, y
假设我有一个包含 3 个 vector 的类(一个用于位置,一个用于缩放,一个用于旋转)我可以使用它们生成一个变换矩阵,该矩阵表示对象在 3D 空间中的位置、旋转和大小。然后我添加对象之间的父/子关系
所以我只是在玩一个小的 javascript 游戏,构建一个 pacman 游戏。你可以在这里看到它:http://codepen.io/acha5066/pen/rOyaPW 不过我对旋转有疑问。你
在我的应用程序中,我有一个 MKMapView,其中显示了多个注释。 map 根据设备的航向旋转。要旋转 map ,请执行以下语句(由方法 locationManager 调用:didUpdateHe
使用此 jquery 插件时:http://code.google.com/p/jqueryrotate/wiki/Documentation我将图像旋转 90 度,无论哪个方向,它们最终都会变得模糊
我有以下代码:CSS: .wrapper { margin:80px auto; width:300px; border:none; } .square { widt
本篇介绍Manim中的两个旋转类的动画,名称差不多,分别是Rotate和Rotating。 Rotate类主要用于对图形对象进行指定角度、围绕特定点的精确旋转,适用于几何图形演示、物理模拟和机械运动
我只想通过小部件的轴移动图像并围绕小部件的中心旋转(就像任何数字绘画软件中的 Canvas ),但它围绕其左顶点旋转...... QPainter p(this); QTransform trans;
我需要先旋转图像,然后再将其加载到 Canvas 中。据我所知,我无法使用 canvas.rotate() 旋转它,因为它会旋转整个场景。 有没有好的JS方法来旋转图片? [不依赖于浏览器的方式] 最
我需要知道我的 Android 设备屏幕何时从一个横向旋转到另一个横向(rotation_90 到 rotation_270)。在我的 Android 服务中,我重新实现了 onConfigurati
**摘要:**本篇文章主要讲解Python调用OpenCV实现图像位移操作、旋转和翻转效果,包括四部分知识:图像缩放、图像旋转、图像翻转、图像平移。 本文分享自华为云社区《[Python图像处理] 六
我只是在玩MTKView中的模板设置;并且,我一直在尝试了解以下内容: 相机的默认位置。 使用MDLMesh和MTKMesh创建基元时的默认位置。 为什么轮换还涉及翻译。 相关代码: matrix_f
我正在尝试使用包 dendexend 创建一个树状图。它创建了非常好的 gg 树状图,但不幸的是,当你把它变成一个“圆圈”时,标签跟不上。我将在下面提供一个示例。 我的距离对象在这里:http://s
我想将一个完整的 ggplot 对象旋转 90°。 我不想使用 coord_flip因为这似乎会干扰 scale="free"和 space="free"使用刻面时。 例如: qplot(as.fac
我目前可以通过首先平移到轴心点然后执行旋转最后平移回原点来围绕轴心点旋转。在我的例子中,我很容易为肩膀做到这一点。但是,我不知道如何为前臂添加绕肘部的旋转。 我已经尝试了以下围绕肘部旋转的前臂: 平移
我想使用此功能旋转然后停止在特定点或角度。现在该元素只是旋转而不停止。代码如下: $(function() { var $elie = $("#bkgimg");
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 4 年前。 Improve this ques
我正在尝试创建一个非常简单的关键帧动画,其中图形通过给定的中点从一个角度旋转到另一个角度。 (目的是能够通过大于 180 度的 OBTUSE 弧角来制作旋转动画,而不是让动画“作弊”并走最短路线,即通
我需要旋转 NSView 实例的框架,使其宽度变为其高度,其高度变为其宽度。该 View 包含一个字符串,并且该字符串也被旋转,这一点很重要。 我查看了 NSView 的 setFrameRotati
我是一名优秀的程序员,十分优秀!