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好吧,我现在进退两难,我对 C 的了解(反正这不是最重要的)和万能的 Google 似乎都无法帮助我解决这个问题:
我有一些游戏原型(prototype)的结构:
map
(嗯…… map ……)Chara
(敌人玩家的基地)Player
(玩家)现在的问题是:Map
需要对它上面的 Player
的引用,Player
正在构建,给它一个 Map
和一个 Chara
,Chara
也需要 Map
。
如果我在头文件中声明结构并用 #ifndef
包装它们,当我从其他头文件中包含头文件时,我会遇到循环依赖循环。
当我在 .c 文件中声明结构时,我使用 extern struct Map map
等,但随后我遇到了 invalid use of incomplete declaration
或 结构 XXX 的前向声明
。
现在是凌晨 4 点,我想花更多时间重写引擎的东西(Python 和 JavaScript 中已经存在了......是的,我有太多时间了!)而不是在剩下的晚上尝试所有可行的搜索词组合。
我知道这可能是一件非常容易的事情,但这里有 30°C,所以请怜悯我的 C“技能”^^
编辑
由于我的问题使用了 typedef,而 caf 的答案没有包括它们,所以我不得不多花点功夫才能让它正常工作。因此,为了帮助可能通过 SE 找到此答案的人,我将添加以下代码:
map .h
typedef struct _Player Player;
typedef struct _Map {
...
Player *player;
...
} Map;
map.c
// include both player.h and chara.h
播放器.h
typedef struct _Map Map;
typedef struct _Chara Chara;
typedef struct _Player {
Chara *chara;
...
} Player;
Player *player_create(Map *map, int x, int y);
player.c
// include player.h, chara.h and map.h
最佳答案
如果您的结构仅包含指向其他结构的指针,则此方法有效:
map.h
#ifndef _MAP_H
#define _MAP_H
struct player;
struct map {
struct player *player;
...
};
#endif /* _MAP_H */
chara.h
#ifndef _CHARA_H
#define _CHARA_H
struct map;
struct chara {
struct map *map;
...
};
#endif /* _CHARA_H */
player.h
#ifndef _PLAYER_H
#define _PLAYER_H
struct map;
struct chara;
struct player {
struct map *map;
struct chara *chara;
...
};
#endif /* _PLAYER_H */
如果您的一个结构包含其他结构(包括数组)的实际实例,那么该结构也需要 #include
另一个 header 。例如,如果 map
包含玩家数组:
map.h
#ifndef _MAP_H
#define _MAP_H
#include "player.h"
struct map {
struct player p[10];
...
};
#endif /* _MAP_H */
不过,您必须小心循环包含。如果您在 player.h
中包含了 map.h
,那么您不能在 map 之前的另一个源文件中包含
- 所以你不会那样做。player.h
.h
关于c - 结构问题,将它们放在哪里以及如何在标题中引用它们?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3154764/
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